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【作品名】第3次スーパーロボット大戦α ~終焉の銀河へ~ 【ジャンル】ゲーム 【名前】碇シンジ(第3次スパロボα) 【属性】エヴァンゲリオン初号機パイロット 【年齢】18歳 【長所】スパロボだと恵まれるキャラの一人、α外伝~第2次スパロボαの2年の間はずっとアスカと二人だけで同棲してたらしい 【短所】この年齢で何故かまだ中学生の制服を戦闘以外では常に着ている、外見も中学生の頃から全く変わらない 【備考】新西暦187年で14歳。その2年後の新西暦189年に勃発したのが第3次スーパーロボット大戦α。 それに参戦して2年間戦い続け、大戦終結した後の新西暦191年のシンジは18歳ということになる。 vol.3
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登録日:2018/09/12 (水) 18 02 33 更新日:2023/07/25 Tue 18 41 01NEW! 所要時間:約 27 分で読めます ▽タグ一覧 AG Dトレーダー SRW エースボーナス ゲームシステム サイドプラン スパロボ スパロボT スパロボV スパロボX スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦T スーパーロボット大戦V スーパーロボット大戦X ナイン ファクトリー ホープス 強化パーツ 第3次Z 第3次スーパーロボット大戦Z Dトレーダー/ファクトリーは、スーパーロボット大戦シリーズにおけるシステムの1つ。 同シリーズに登場する『バザー/ショップ』と『戦術指揮/応援』を組み合わせ小さなイベントを足したようなシステム。 Dトレーダーは『第3次Z』に、ファクトリーは『V』、『X』に登場する。 『T』ではサイドプランの名で登場し『サブオーダー』も統合されている。 【概要】 シナリオとシナリオの間に挟まり改造や乗り換えといった戦闘の準備を行うインターミッションで選べる項目として登場する。 ゲーム序盤に解禁されDトレーダーでは『Zチップ』を、ファクトリー/サイドプランでは『TacP』を消費することで『強化パーツ』の購入や部隊全体の強化を行える。 比較的自由な『強化パーツ』の購入が可能だった『バザー/ショップ』、指揮官クラスのパイロットやサポートキャラクターの分だけ得られる効果の種類があった『戦術指揮/応援』、これらに比べると出来ることの幅は狭いが強力な効果のものがそろっているのが特徴的。 またインターミッションに突入して初めて選択した際には『トレーダーシナリオ/ファクトリーシナリオ/サイドプランシナリオ』と呼ばれる短めの会話イベントが発生し、エースに達しているパイロットがいた場合には、『エーストーク』と呼ばれる各キャラクター専用の会話イベントが発生する。 シナリオ上では各作品に登場するオリジナルサポートキャラクターの部隊をサポートしたいという思いと自身の目的を果たすという思いから始まっている。 『第3次Z』と『V』は母艦の一角を借りる形で、『X』は特殊な空間を魔法で生み出す形で設置され、『T』はオリジナルキャラクターの拠点キャリアクスで行われる。 ここでのやり取りが終盤のシナリオに影響することが多く、出来るだけ見ておくとストーリーをより楽しめる(一度も見なかったからといってバッドエンドになるわけではないが、エースパイロットの人数や『TACマネージメント』などの解放GRADE数が一週目の『ifルート』到達に関わっている。)。 【Dトレーダー/ファクトリーで出来ること】 ◆『トレーダーシナリオ/ファクトリーシナリオ/サイドプランシナリオ/エーストーク』 『トレーダーシナリオ/ファクトリーシナリオ/サイドプランシナリオ』はシナリオの補完やオリジナルサポートキャラクターの掘り下げなどが行われる短めの会話イベント。 キャラクターの心情や状況を掘り下げるものからシナリオで行うほどではないたわいも無いやり取り、オリジナルサポートキャラクターの伏線張りなど内容は結構まちまち。見て損することはほぼ無いので出来るだけ見ておきたいところ。 またシナリオの戦闘マップ中に特殊な条件を満たすことで発生する会話イベントも存在する。これらは隠し要素に関わるものに加え『Zチップ/TacP/資金』の入手が出来るものが存在する。『Zチップ/TacP/資金』入手に関わるものはストーリーに関係無いユニットを出撃させるなども含まれているので探してみるのも面白い。 『エーストーク』は戦闘マップか『サブオーダー』でパイロットがエースに達した際に発生する。基本的にエースになったパイロットをサポートキャラクターが称賛するという内容となっている。『第3次Z』ではフリーテーマで行われ、2部作ということもあって『天獄篇』ではネタ切れ気味な面もあった。その反省からか『V』からはテーマが存在し、『V』では愛について、『X』では意思や感情について質問するという内容になった。『T』ではエースパイロットへのインタビューになっており、その内容から能力強化の『スキルプログラム』が開発される。 ◆『購入』 『Zチップ/TacP』を消費して『強化パーツ』の購入を行う。特殊な条件を満たすことで購入可能になるものと各シナリオ毎に決められた3つ(『時獄篇』のみ2つ)の『強化パーツ』を購入可能な『エクストラ(『第3次Z』)/お勧め品(『V』『X』『T』)』が存在する。 特殊な条件を満たすものは条件が必要なだけあって強力なものが揃っている。基本的には一点物だがDLCでも入手可能。またオリジナルの『強化パーツ』では珍しく詳細な設定が存在し、購入可能な状態になると『コンバットレコード』で確認ができる。入手経路は『第3次Z』ではAGが『DEMコーポレーション』から仕入れたと称する商品、『V』ではナインが蓄積したデータを基に開発したパーツやシステム、『X』ではホープスが気まぐれに作った魔道器、『T』では戦闘で得たデータをもとにVTX社の社訓を具体化したものとなっている。 『エクストラ/お勧め品』は序盤こそ『マグネットコーティング』や『リペアキット』といったそれなりのものだが、終盤からは『ハロ』や『S-アダプター』といった特殊な条件を満たすものより強力なものが出回るため、『Zチップ/TacP』の使い道は考えて行いたい。 また、特殊な条件を満たした上で発生するスペシャルシナリオをクリアした後のお勧め品にはレアアイテムが並ぶ場合が多い。 + 特殊な条件を満たす『強化パーツ』一覧 名称 カイメラ隊員証(『第3次Z』)、ソルジャーメダリオン(『V』『X』『T』) 効果 気力上限+30、複数装備しても効果は重複しない、気力上限上昇系パーツと重複しない 与える・受けるダメージに関わる気力の上限が大幅に上昇する。『気力限界突破』を組み合わせることで200まで達することが可能。残念ながら『ラムダ・ドライバ』などの強化は170まで。 カイメラ隊員証の『カイメラ』はスーパーロボット大戦Zに登場した敵組織のこと。 ソルジャーメダリオンは、『V』ではナインが精神力が限界を突破する鍵だと学んだことで作られた不思議なメダル。 『X』ではホープスが『気合があれば何でも出来る』の掛け声で有名な伝説の戦士に感銘を受け作られた。 『T』では威勢のいい音声や音楽による自己啓発システムだが、余りに強烈なため頭痛を引き起こすこともある。 名称 破界の紋章(『第3次Z』)、Vサーキット(『V』)、Xマテリアル(『X』)、クォークブースト(『T』) 効果 移動力+1、攻撃力+200、マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 戦闘で役立つパラメータが複数上昇する。とりあえずどんなユニットに装備させても役に立つ。 破界の紋章の破界は『破界事変』のことを指し、戦士や犠牲者への思いが込められている。 Vサーキットは勝利に必要な『より速く』『より強く』『より遠く』の精神を体現するために作られた。 Xマテリアルはホープスが偶然開発した大地からのオドを封じ込めた物質を改良したもの。 クォークブーストは総合的に機体を強化する補助エンジン。その名前からティラネードに搭載されたクォークドライブと関係していると思われる。 名称 再世の紋章(『第3次Z』) 効果 毎ターンHPとENが10%、SP10回復 味方ユニットはなかなか持てないHP回復の効果を得ることができる。しかし効果を実感しやすいのは他2つの方。 再世は『再世戦争』のことを指し、再生への願いのほか『聖インサラウム王国』の人々の思いが形を成したともいわれる。 名称 フルコートアーマー(『V』『X』『T』) 効果 最大HP+1500、装甲+300、特殊武器の効果を無効化 HP・装甲系の最高峰。特殊武器の無効化は地味にうれしい。 『V』ではナインが耐え続け勝利をつかむという戦術を学ぶことで作られた。 『X』では機体とパイロットを守るために『耐久』と『堅牢』と『障壁』のドグマが込められている。 『T』では新型素材による増加装甲。打たれ強さを身に付けるためのものだが、パンチドランカーになる可能性から社訓を疑問視する声もある。 名称 ウィザードオペレーター(『V』『X』『T』) 効果 運動性・照準値+25、獲得経験値・資金・TacPが1.25倍、他の倍加系パーツと効果は重複しない 運動性系の最高峰。経験値や資金の効果もやはり地味にうれしい。 『V』ではエースパイロットの操縦テクニックを再現するためのシステム。 『X』では目的は一緒だが『憑依』のドグマが使われているので多用は禁物らしい。 『T』ではAIによる操縦アシストシステムだが、やらされてる感が強いらしい。 名称 DエクストラクターS(『第3次Z』) 効果 気力130以上で最大与ダメージ1.2倍 過去のシリーズにおけるスキル『アタッカー』の効果を得ることができる。真ゲッターロボあたりに装備させるとスゴイことになる。 今は失われた『聖インサラウム王国』の次元科学の結晶。 名称 コマンダーターミナル(『第3次Z』『V』『X』『T』) 効果 『指揮官L4』の効果を得る 後天的に付けられないスキル『指揮官』を得ることができる。戦場の中心となるユニットに装備させたり、『指揮官』を持たない艦長に装備させたい。 仕組みとしては量子演算を用いたAIシステムだったり名艦長の指揮のエミュレートだったりと、他の技術に流用できそうなパーツ。 名称 レスキューユニット(『第3次Z』『V』『X』『T』) 効果 『修理装置』『補給装置』を得る どんなユニットでもレベリングが可能になる夢の『強化パーツ』。時間さえかければ全員レベル99も。 『第3次Z』では『次元力』を応用することでどんな機体の修理・補給を可能にしている。じゃあメタスやボスボロットはなんなのだろうか。 『V』では修理・補給に必要な物資を詰め込んだコンテナパック。つまりこれの持っている袋と同じ。 『X』ではホープスが人助けに興味を持ち開発され、『治癒』や『源泉』のドグマが込められている。 『T』では必要物資を詰め込んだ大型コンテナパックで、装備すると見た目が悪くなる。 名称 オートディフェンサー(『第3次Z』) 効果 『切り払い』が100%発動、『精神耐性』の効果を得る、『連続ターゲット補正』『プレースメント補正』を無効化する 防御に関わるスキルが一気に追加される。『連続ターゲット補正』の無効がうれしいところ。 とある星に住む臆病な生き物を参考にしたAIで防衛本能を利用している。 名称 極小次元震システム(『第3次Z』) 効果 『分身』『D・フォルト』『ジャミング機能』追加 オートディフェンサーは守りに関わるパイロットのスキルが、こちらは守りに関わるロボットの能力が追加される。強力な効果のわりに入手条件はカスタムボーナス5機獲得と結構楽。 次元震は次元をまたいで移動する際に発生する揺れのこと。 名称 オールディフェンサー(『V』『X』『T』) 効果 『連続ターゲット補正』『プレースメント補正』を無効化、『バリア・フィールド』を装備、『精神耐性』の効果を得る 『オートディフェンサー』と『極小次元震システム』を足して2で割ったようなもの。使いやすい効果のいいとこどり。 『V』ではナインが物理的な防御だけでは生き残れないと学んだことで作られた。 『X』では設定上は『バリア・フィールド』は『魔法障壁』とされ、機体のエネルギーを魔力に変換している。 『T』ではセンサーと自動操縦を組み合わせた防御システムだが、過信は禁物とのこと。 名称 スパイラルエフェクター(『第3次Z』『V』『X』『T』) 効果 すべての武器・歌の攻撃力+300、『サイズ差補正無視』『バリア貫通』追加 全ての武装を大幅強化できる強力な『強化パーツ』。どの作品も厄介なバリア持ちが多いので『バリア貫通』を得られるのがうれしい。 『第3次Z』では螺旋理論を利用しているが、一部の科学者からは男のロマンからくるプラシーボ効果といわれている。 『V』では3倍回転すればパワーは3倍という理論を知ったナインが、疑問に思いながらも再現したもの。 『X』ではドリルにまつわるあれこれに興味を持ったホープスが開発し、『廻転』のドグマを利用している。 『T』では『第3次Z』同様に螺旋理論による強化システムで、ライバル会社の社長を挑発するための社訓がもとになっているらしい。 名称 リヴァイヴ・セル(『天獄篇』) 効果 パイロットレベルが10ごとに武器・歌の攻撃力+100、装甲+50、複数装備による効果重複なし 過去作のシビルのようにレベルアップで機体の強化ができる。終盤に近付くほど効果は高くなる。 『リヴァイヴ・セル』は『次元獣』を構成する細胞。なのでこれを使い続けると……。 名称 インファイトサポーター(『V』『X』『T』) 効果 格闘武器の攻撃力+300、移動力+2 過去作のスキル『インファイト』を再現したようなパーツ。移動力目的に装備するのも効果的。 『V』では格闘戦に必須のフットワークと思い切りを高めるために作られ、サーボモーターとブースターが組み合わされている。 『X』では『神速』と『剛拳』のドグマが込められた魔道器。 『T』ではダッシュ力の強化による格闘支援システム。もととなった社訓は勝算なき営業を呼び問題視されている。 名称 ガンファイトサポーター(『V』『X』『T』) 効果 射撃武器の攻撃力+300、マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+2 過去作のスキル『ガンファイト』を再現したようなパーツ。素直に遠距離攻撃が得意なユニットに持たせるのが吉。 『V』では射撃戦に必要な索敵力と集中力の強化のために作られ、照準用センサーとターゲット分析システムが組み合わされている。 『X』では『鷹眼』と『剛弾』のドグマが込められた魔道器。 『T』では各種の補助機能による射撃支援システム。もととなった社訓は陰険な仕事法を招き問題視されている。 名称 超次元ターゲットロック(『天獄篇』)、レンジエクステンダー(『V』『X』『T』) 効果 マップ兵器以外の武器・歌の射程+2、射程1の武器・歌にも適用 今までありそうでなかった射程1にも効果がある射程強化。ただ射程1の武器が少ないのが難点。 『天獄篇』では超次元の名の通り次元を飛び越えて敵に当てるため、ベテランほど困惑するという。 『V』ではあと一歩で攻撃が届かず悔しい思いをした人の無念を晴らすために作られた出力制御システム。 『X』ではセコい手を使ってでも勝つことに快感を覚えたホープスが開発し、『増幅』のドグマによって射程を伸ばしている。 『T』では高感度センサーによる射程延長システム。一方的に攻撃する快感で人格を歪ませる危険性がある。 名称 ダメージアベンジャー(『第3次Z』) 効果 (HPダメージ差額%÷3)の%値を最終与ダメージに加算する ダメージを受けた分だけ与えるダメージを増やす。キリコなど『底力』を利用するユニットと相性がいい。 元はとある星の起動兵器に標準搭載されていたらしい。 名称 ロングレンジインパクト(『T』) 効果 7マス以上離れたユニットに対し与ダメージ1.1倍 遠距離攻撃を強化するパーツ。オールレンジ攻撃と組み合わせたい。 レンジエクステンダー以上のセンサーによる支援システムだが、やはりセコい手を使っていると思われるらしい。 名称 ゲートジャンパー(『第3次Z』) 効果 移動力+4、メインユニット時に移動コスト無視 『ブースター』の4倍、『メガブースター』の2倍の移動力増加が得られる。移動時のエフェクトも変化する。 気軽に亜空間への突入を行っているらしく、戻ってこられない可能性が示唆されている。 名称 ターボペネトレイター(『V』『X』『T』) 効果 移動力+3、移動時のEN消費と地形の影響を無視する 移動力+4は強すぎたと判断されたのか1減少した。それでも使いやすいことには変わりない。 『V』ではナインが誰しも持つ自由になりたいという思いを知って作られている。思春期の暴走のような思いを源にしており騒音が難点。 『X』ではスピードの向こう側に挑む人間を助けるために開発した魔道器で、『超神速』のドグマを宿す。 『T』では前面装甲の強化による加速システムだが、不必要な高揚感と事故率の増加が危惧されている。 名称 DECチャージャー(『第3次Z』)、ハイパージェネレーター(『V』『X』『T』) 効果 毎ターンENが最大値まで回復 どんな大技も気軽に撃てる強力な『強化パーツ』。条件もマップ兵器で5機以上同時撃墜と比較的楽。 『第3次Z』では強力な分、暴走の可能性がありパイロットの精神に負担を与えている。DECは『Dimension Energy Crystal』の略。 『V』ではナインが『エネルギーが切れた時、決定的な何かが切れた』という言葉を知ったのをきっかけに作られた大出力ジェネレーター。 『X』ではホープスがかつては24時間働けた人がいたことを知り開発した魔道器で、高い術式の『源泉』のドグマが込められている。 『T』では外部送信によるエネルギー充填システムだが、機体への過負荷が問題視されている。 名称 DECマガジン(『天獄篇』)、ハイパーリローダー(『V』『X』『T』) 効果 毎ターン弾数が最大値まで回復 上記の弾数版。最強武器が弾数制であるνガンダムと相性がいい。 『天獄篇』では『次元力』で生み出された弾同士が接触し誘爆の危険性がある。νガンダムならその危険性はないが『フィン・ファンネル』が生えてくると考えると不気味。 『V』ではナインが『弾の切れ目が縁の切れ目』というおかしな言葉を知ったことで作られた大容量給弾システム。 『X』ではホープスが『タマ、取ったる!』という言葉を知って開発した魔道器で、『生産』のドグマが込められている。 『T』では随伴機による給弾システムだが、無駄打ちを助長する可能性がある。 名称 プラーナコンバーター(『第3次Z』『V』『X』『T』) 効果 気力150以上で敵撃墜時の入手PP・資金・『Zチップ』・『TacP』が2倍、他の倍加系パーツと効果は重複しない 強化のために必要なあれこれを稼ぐのに有効。当然マップ兵器による稼ぎとの相性は抜群。 プラーナといっても最古参オリジナルユニットとは関係なかったが、『X』では共演を果たした。 『X』では『欲望』のドグマが込められている。 『T』では暗示によるもので、発動時のカロリー消費を狙い女性に人気がある。 名称 FB隊員証(『天獄篇』) 効果 与ダメージ5000以上で気力+5、被ダメージ2000以上でSP+5 与ダメージによる効果がメインとなり、被ダメージの効果を使いこなすのは現実的ではない。 FBは『第3次Z』にも登場する敵組織『ファイヤバグ』のこと。IDだけでなく隊長のファンクラブ会員証としての役割を持ち、戦果に応じて特典をもらえたらしい。 名称 ゲインメーター(『第3次Z』『V』『X』『T』) 効果 1マス移動につき資金500入手 時間さえかければ永遠に資金が稼ぐことができる。ただしこれを入手するころにはそれなりの資金を所持しているのでありがたみは薄い。 『第3次Z』では歩くだけでお金がもらえるのは、万歩計の歩数に応じて特典がもらえるキャンペーンに相乗りしているから。 『V』では金の大切さを学んだナインが作った、ゴミ掃除兼金目の物をとにかく回収するシステム。 『X』ではホープスが人間の金への執着心に興味を持ち開発した魔道器。 『T』では広告収入による自動副業システムだが、本業を疎かにすると周りから痛い目で見られてしまう。 名称 SPゲッター(『第3次Z』『V』『X』『T』) 効果 敵を壊滅させるとメインパイロットのSP10回復、マップ兵器による複数撃墜でも1回でカウント 戦えば戦うほどにSPの回復ができる。1回行動ではそれほどでもないが複数行動を繰り返すことでその効果を実感できる。 戦闘の高揚感を快楽に変えるというもので、自分を律しないと快楽に飲まれてしまう。 名称 おコンさんの仮面(『天獄篇』)、ポータブルナイン(『V』)、ホープスの護符(『X』)、メンタルリゲイナー(『T』) 効果 出撃時のメインパイロットのSPが最大値になる 普段は半分の状態で始まるSPを最大限に使える。精神コマンド要員に持たせたいが、意外とSP回復系パーツのほうが効果を発揮したりする。 『天獄篇』ではあの人が普段つけている仮面で、つけた人の恥を捨てさせテンションを上げさせる。 『V』ではナイン型の小型端末が癒しをもたらしてくれる。 『X』では自分のサポート力に誇りを持つホープスが開発した彼の分身のような魔道器。分身なだけあって小言や皮肉を言うときがある。 『T』では栄養ドリンクの供給を行うシステム。ドリンクは自由に選べるので高い人気を得ている。 名称 テンションレイザー(『第3次Z』) 効果 所属チームの『タッグテンション』上昇時に更に+1 状況さえよければずっと俺のターンを作り出すことができる。マップ兵器やレベルの調整を使いこなしたい。 元々は倦怠期の夫婦の関係改善のために作られた。 名称 ExCレイザー(『V』『X』) 効果 『ExC』が1カウント上昇した際、さらにカウントが+1される 『テンションレイザー』の『ExC』版。使い勝手も大体同じ。 『V』ではポジティブ人間の気楽さを再現・応用している。 『X』では『今なら、もう一つお得!』という言葉に逆らえない人の性質を利用している。 名称 ExCバンク(『V』『X』)、ExCブースト(『T』) 効果 使用ユニットの『ExC』を+5(『X』では+10)する、1マップに付き1回のみ 1ターン目から『エクストラアクション』や『エクストラオーダー』を使っていける。 『V』では火事場の馬鹿力を再現するカンフル剤。 『X』では火事場の馬鹿力をドグマとして再現する魔道器。 『T』では精神負荷による潜在能力解放システム。 名称 マイクロZONE(『天獄篇』) 効果 所属チーム全機のHP5000・EN50回復、1マップに付き1回のみ 昔の精神コマンド『愛』を思わせる効果を持ちエフェクトも意識している。使いどころが難しいがとりあえず持っていると安心。 『ZONE』は『聖インサラウム王国』の作った周囲から『次元力』を引き出す施設のこと。 名称 ゾーンリカバー(『V』『X』『T』) 効果 隣接する味方と自機のHP5000・EN100回復、1マップに付き1回のみ さすがに全員は強すぎたのか隣接する機体だけに減少し使いづらくなってしまった。 『V』では相互扶助の精神や友達の輪という言葉から作られた修理・補給用ナノマシン。 『X』ではウォークライで生み出されるドグマを利用した魔道器。 『T』では『V』同様に修理・補給用ナノマシンだが、機体の密集による接触事故が問題になっている。 名称 インサラウムの秘宝(『第3次Z』) 効果 『愛』の効果を得る かなり早い時点から『熱血』を使えるようになってしまうバランスブレイカー。DLCを購入していれば序盤でも使用可能。 キング・インサラウム一世の民への『愛』が形を成した『聖インサラウム王国』の秘宝。 名称 奇跡の欠片(『時獄篇』) 効果 『愛』『勇気』『魂』『闘志』『覚醒』『狙撃』『突撃』『鉄壁』『集中』の効果を得る、1マップに付き1回のみ 『インサラウムの秘宝』を上回るぶっ壊れパーツ。条件は『熱血』の使用なので入手は終盤に入るくらいだがそれでも強い。 強敵に『魂』と『熱血』の2連撃を与えるもよし、敵陣に放り込んで暴れるもよしの何でもあり。さすがに強力すぎたからか登場は1回のみ。 名称 プチナインヘルプ(『V』)、ブレイブカリバー(『X』) 効果 使用ユニットに『勇気』をかける、1マップに付き1回のみ 『愛』では強すぎたからか『勇気』に変更。それでも『熱血』『加速』『突撃』のおかげで十分強い。 『V』では『勇気』の大切さを知ったナインが選んだ励ましの言葉が詰まったパーツ。余談だが、ナインの最後の精神コマンドは勇気である。 『X』では『勇気』を形にした刀剣型の魔道器だが、使用の際には実際に振り回す必要がある。 名称 ビクトリーターン(『T』) 効果 1ターンの間、与ダメージ1.3倍、被ダメージ0.7倍、1マップに付き1回のみ 反撃をメインにした戦法にうってつけのパーツ。『エースボーナス』を取得したアキトやヴァンとの相性がいい。 暗示による超集中力強化システムだが、精神への悪影響から1分間に限定されている。 名称 DMJ集(『天獄篇』)、バイタルダウン(『V』『X』『T』) 効果 全ての敵ユニットに『脱力』をかける、1マップに付き1回のみ 昔の精神コマンド『戦慄』を思わせる効果。戦闘開始とともに使うのが基本だが、終盤からは増援を警戒しておきたい。 『天獄篇』のDMJは『ディメンションジョーク』のこと。所詮一発ギャグなので使いすぎると逆に怒らせるとされるが、さすがにゲームではそんなことはない。 『V』では気持ち次第で状況が変化することを知ったナインが作り、非常に不快な音を発する。 『X』では戦意喪失が勝利の近道だと知ったホープスが開発した魔道器で、『怨念』のドグマを発射するが非常に危険。 『T』では『V』同様に不快な音を出している。 名称 フェアリーブレス(『V』) 効果 全ての味方ユニットに『幸運』をかける、1マップに付き1回のみ 資金稼ぎにぴったりなパーツ。ガミラス艦隊などで荒稼ぎを狙いたい。 ナインが自分の作ったパーツが喜ばれていることを知り、その感謝を表現するために作られた。 名称 ホープスの果実(『X』)、ゴールデンレガシー(『T』) 効果 使用ユニットに『希望』をかける、1マップに付き1回のみ 『ブレイブカリバー』と組み合わせることで『愛』に近づけることが可能。 『X』ではホープスが趣味で栽培していた『知恵の実』が変異したもの。一回クリアしてみると見方が変わる。 『T』では幸福感を再現するシステムで『黄金の時代』の技術をもとにしている。 ◆『売却』 『強化パーツ』を処分し『Zチップ/TacP』を入手する。売却額は購入時の5分の1や10分の1とかなり低額で、クリア前に引き継ぎのために行うのが基本。制作側もそのことをわかっていたのか、売却額が高めの『強化パーツ』を戦闘マップクリア後に入手可能という売却することを意識した『エースボーナス』が登場している。 ◆『強化システム/Zクリスタル/TACカスタマイズ/Magicカスタマイズ/TACマネージメント』 『Zチップ/TacP』を消費し部隊全体の強化を行う。『強化システム』は『購入』の項目の1つとして登場し『Zクリスタル』から単独の項目となった。部隊を強化するだけあって消費する『Zチップ/TacP』も高額のため、開放するタイミングは考えて行いたい。 『強化システム』は『時獄篇』に登場し、『強化パーツ』同様に開放条件が存在する。 + 『強化システム』の一覧 名称 システムUNS 効果 全ての敵ユニットに『偵察』がかかる 役に立つが『偵察』持ちの精神コマンドの枠が1つ無駄になってしまう。そんなのなくても偵察なんて使わないから関係ないって?ごもっともである。 UNSは『Universal-Network Scouting System』の略。Zシリーズのネットワーク『UN』を利用している。 名称 システムZCI 効果 マップクリア時にそのマップで撃墜した敵機×5の数値を『Zチップ』として入手 稼ぎづらい『Zチップ』集めに効果的なため早めに開放したい。 ZCIは『Z-Chip Interchange System』の略。ジェニオンに搭載された『Zチップ』回収システムを利用している。 名称 システムDME 効果 マップクリア時にそのマップでの自軍総与ダメージ1/20の数値を資金として入手 資金を稼ぐ手段は他にもあるため優先度は低め。 DMEは『Damage Meter Exchange System』の略。攻撃エネルギーを『次元力』で変換して資金を回収している。 名称 システムTEU 効果 ステージ開始時に全チームの『タッグテンション』が+1・味方全パイロット気力+5 戦闘のスピード感が大幅に変わるため、出来るだけ早く開放したいが条件が資金なのが厄介。 TEUは『Tension Energy Up System』の略。格納庫内で使用され、本来はリラックス用の物を戦闘用に転用している。 『Zクリスタル』は『天獄篇』に登場する『Zチップ』の結晶体でストーリーでも活躍を見せる。本作から開放条件に代わってGRADEと呼ばれる段階で区切られようになった。『Zクリスタル』は5段階存在しGRADE4とGRADE5は3つの中から1つ選択する。また開放したGRADEが多いほど終盤に加入するソーラリアンの使用できる行動が増える。 + 『Zクリスタル』の一覧 GRADE1 名称 博識の魔眼 効果 全ての敵ユニットに『偵察』がかかった状態になる 『システムUNS』と同じ効果。『V』からはデフォルトでこの仕様となった。 ソーラリアンは周囲の機体の気力を上げる『アッパーフィールド』と1チームの『タッグテンション』をMAXにする『テンションMAX』が使用可能になる。 GRADE2 名称 不滅の鉄鎖 効果 PP開始時に『タクティカルコンボ』が+1される 何とも地味な効果で次のGRADEへのつなぎといったところ。 ソーラリアンは使用したフェイズ中『タクティカルコンボ』が下がらない『キープコンボ』が使用可能になる。 GRADE3 名称 雌伏の臥龍 効果 サブオーダーのボーナス値が変化する こちらは地味ながら嬉しい効果。 ソーラリアンは指定したチーム近くに呼び寄せる『ディメンションコール』が使用可能になる。 GRADE4 名称 集結する霊子 効果 マップクリア時、撃墜した敵機の数×5の『Zチップ』を入手 名称 強欲なる金腕 効果 マップクリア時、敵に与えたダメージ総計の1/20を資金として入手 名称 無双への道程 効果 マップクリア時、撃墜した敵機の数÷4のPPを出撃パイロットが入手 『システムZCL』『システムDME』とそのPP版の3種類。何を重視するかはプレイヤー次第。 ソーラリアンは精神コマンド『再動』同様に行動済みのチームを再び行動可能にする『リヴァイヴチャンス』が使用可能になる。 GRADE5 名称 軍神の鼓舞 効果 出撃時、全味方チームの『タッグテンション』+1、気力+5 名称 武神の護符 効果 出撃時、全味方チームに『不屈』がかかる 名称 闘神の期待 効果 出撃時、全味方パイロットのSP+20 『システムTEU』と他2つ。こう言われるぐらい『軍神の鼓舞』が強い。 ソーラリアンは『時獄篇』に登場した『奇跡の欠片』と同じ効果『フルミラクル』が使用可能になる。 『TACカスタマイズ』は『V』に登場し大体『Zクリスタル』と同じ仕様で完成形といえる。GRADEは4段階で、全ての段階で3つからの選択制。今回から引き継ぎが可能になり3週すれば全ての項目が開放出来る。選択画面には意味深なナインの姿があり、開放するたびに裸に近づいていくが特に意味はない。 + 『TACカスタマイズ』の一覧 GRADE1 名称 SPアライズ 効果 毎ターン味方フェイズ開始時に回復するSPの量が5から8に上昇する 名称 リペアアライズ 効果 毎ターン味方フェイズ開始時、HPとENが最大値の10%回復する。HP、EN回復系の特殊能力を持つ場合、+される形になる 名称 フォースアライズ 効果 毎ターン味方フェイズ開始時、全味方パイロットの気力が+2される 機体やパイロットのステータス面の補助を行う。どれもそれなりの効果を得ることができる。 GRADE2 名称 コストゲイン 効果 マップクリア時、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/20を資金として獲得する 名称 TacPゲイン 効果 マップクリア時、そのマップで撃墜した敵機体数×10の『TacP』を獲得する 名称 ダブルゲイン 効果 マップクリア時、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/40の資金と、敵機体数×5の『TacP』を獲得する 『Zクリスタル』のGRADE4に当たる効果。稼ぎづらい『TacP』を補助する『TacPゲイン』の優先度が高め。 GRADE3 名称 フォースブースト 効果 『ExC』が3まで上昇したパイロットの気力上昇上限が+10される。『ExC』が下がってもマップクリアまで効果は継続 名称 クリティカルブースト 効果 『ExC』が3まで上昇したパイロットの攻撃がクリティカルの場合、ダメージ上昇率が1.4倍。『ExC』が下がってもマップクリアまで効果は継続 名称 アクセルブースト 効果 『ExC』が3まで上昇した機体の移動力が+1される。『ExC』が下がってもマップクリアまで効果は継続 『ExC』の量に応じて効果を得られる。『クリティカルブースト』が圧倒的に強力。 GRADE4 名称 SPプラス 効果 マップ出撃時に全味方パイロットのSPが+20される 名称 テンションプラス 効果 マップ出撃時に全味方パイロットの『エクストラカウント』が+1される 名称 フォースプラス 効果 マップ出撃時に全味方パイロットの気力が+10される 『Zクリスタル』のGRADE5に当たる効果。プレイスタイルにもよるが武装やスキルの解禁につながる『フォースプラス』が強め。 『Magicカスタマイズ』は『X』に登場する。GRADEは6段階。開放したGRADEに応じて主人公が使用できるドグマの種類が増える。選択画面には紋章のようなものが表示され、開放するたびに派手になっていく。 + 『Magicカスタマイズ』の一覧 GRADE1 名称 SPアライズ 効果 毎ターン味方フェイズ開始時に回復するSPの量が5から8に上昇する 名称 リペアアライズ 効果 毎ターン味方フェイズ開始時、HPとENが最大値の10%回復する。HP、EN回復系の特殊能力を持つ場合、+される形になる 名称 フォースアライズ 効果 毎ターン味方フェイズ開始時、全味方パイロットの気力が+2される 『TACカスタマイズ』と同じ効果。 使用可能になるドグマは周囲にいる味方1体のSPを回復する『意力のSPRITA』。 GRADE2 名称 コストゲイン 効果 マップクリア時、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/20を資金として獲得する 名称 TacPゲイン 効果 マップクリア時、そのマップで撃墜した敵機体数×10の『TacP』を獲得する 名称 ダブルゲイン 効果 マップクリア時、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/40の資金と、敵機体数×5の『TacP』を獲得する 『TACカスタマイズ』と同じ効果。 使用可能になるドグマは自機も含めた周囲にいるいる機体のENを回復する『源泉のPOTANT』。 GRADE3 名称 ダメージサポート 効果 精神コマンド「熱血」「魂」の消費SPが85%になる 名称 ターゲットサポート 効果 精神コマンド「感応」「先見」の消費SPが80%になる 名称 コストサポート 効果 精神コマンド「幸運」、「祝福」の消費SPが75%になる 精神コマンドの消費を低く抑える効果。終盤から効果を発揮する『ダメージ』、サポートをしやすくなる『ターゲット』、資金稼ぎに役立つ『コスト』、どれを優先するかはプレイスタイルによる。 使用可能になるドグマは隣接する味方の『ExC』を1上昇させる『戦陣のAUXLUM』。 GRADE4 名称 フォースブースト 効果 『ExC』が3まで上昇したパイロットの気力上昇上限が+10される。『ExC』が下がってもマップクリアまで効果は継続 名称 レンジブースト 効果 『ExC』が3まで上昇した機体のマップ兵器及び射程1以外の武器の最大射程が+1される。『ExC』が下がってもマップクリアまで効果は継続 名称 アクセルブースト 効果 『ExC』が3まで上昇した機体の移動力が+1される。『ExC』が下がってもマップクリアまで効果は継続 『TACカスタマイズ』のGRADE3を少し変更したもの。強力過ぎた『クリティカルブースト』が削除されいい塩梅になった。 使用可能になるドグマは周囲の敵を弱体化する『力場のPALAS』。 GRADE5 名称 インファイトアップ 効果 格闘武器の攻撃力が+200される 名称 ガンファイトアップ 効果 射撃武器の攻撃力が+200される 名称 オールラウンドアップ 効果 格闘武器・射撃武器の攻撃力が+100される 武器攻撃力に関わる効果。全体的に攻撃力が上がる『オールラウンドアップ』が無難。 使用可能になるドグマは周囲のユニットを近くの任意の場所に移動させる『跳躍のSALIRA』。 GRADE6 名称 SPプラス 効果 マップ出撃時に全味方パイロットのSPが+20される 名称 ExCプラス 効果 マップ出撃時に全味方パイロットの『エクストラカウント』が+1される 名称 フォースプラス 効果 マップ出撃時に全味方パイロットの気力が+10される 『TACカスタマイズ』のGRADE4と同じ効果。『フォースプラス』も強いが、スキル『ExCボーナス』の登場で『ExCプラス』も効果的。 使用可能になるドグマは自機を含む周囲にいる味方1体に『魂』『気迫』『ダイレクトアタック』『スマッシュヒット』をかける『魂魄のPRODIG』。これ1つのために一気に開放するのもありなぐらい強い。 『TACマネージメント』は『T』に登場する。GRADEは6段階。選択画面にはオリジナルサポートキャラクターの立ち絵が表示される。 + 『TACマネージメント』の一覧 GRADE1 名称 TacPアドバンス 効果 『サブオーダー』の『トレーニング』の参加人数が1人増える 名称 ダブルアドバンス 効果 『サブオーダー』の『シミュレーター』と『パトロール』の参加人数が1人増える 名称 コストアドバンス 効果 『サブオーダー』の『資金調達』の参加人数が1人増える 『サブオーダー』の強化が行える。中盤のイベントと合わせ参加人数が合計8人になる。 GRADE2 名称 SPアライズ 効果 毎ターン味方フェイズ開始時に回復するSPの量が5から8に上昇する 名称 リペアアライズ 効果 毎ターン味方フェイズ開始時、HPとENが最大値の10%回復する。HP、EN回復系の特殊能力を持つ場合、+される形になる 名称 フォースアライズ 効果 毎ターン味方フェイズ開始時、全味方パイロットの気力が+2される 『Magicカスタマイズ』のGRADE1と同じ効果。 GRADE3 名称 ダメージサポート 効果 精神コマンド「熱血」「魂」の消費SPが85%になる 名称 ターゲットサポート 効果 精神コマンド「感応」「先見」の消費SPが80%になる 名称 コストサポート 効果 精神コマンド「幸運」、「祝福」の消費SPが75%になる 『Magicカスタマイズ』と同じ効果。 GRADE4 名称 ExCブースト 効果 『ExC』が3まで上昇したパイロットの『ExC』が+3される。1マップに付き1回のみ 名称 レンジブースト 効果 『ExC』が3まで上昇した機体のマップ兵器及び射程1以外の武器の最大射程が+1される。『ExC』が下がってもマップクリアまで効果は継続 名称 アクセルブースト 効果 『ExC』が3まで上昇した機体の移動力が+1される。『ExC』が下がってもマップクリアまで効果は継続 『Magicカスタマイズ』のGRADE4を少し変更したもの。新たに加わった『ExCブースト』が一歩抜きん出た性能。 GRADE5 名称 インファイトアップ 効果 格闘武器の攻撃力が+200される 名称 ガンファイトアップ 効果 射撃武器の攻撃力が+200される 名称 オールラウンドアップ 効果 格闘武器・射撃武器の攻撃力が+100される 『Magicカスタマイズ』と同じ効果。 GRADE6 名称 SPプラス 効果 マップ出撃時に全味方パイロットのSPが+20される 名称 ExCプラス 効果 マップ出撃時に全味方パイロットの『エクストラカウント』が+1される 名称 フォースプラス 効果 マップ出撃時に全味方パイロットの気力が+10される 『Magicカスタマイズ』と同じ効果。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 腹立つけどジエーデルのトーク力はプロのお笑い芸人クラス他二人は他作品にトークするSSが増えて欲しい -- 名無しさん (2018-09-12 18 59 57) 特殊な強化パーツ、一つ一つに設定があるの面白いな。 -- 名無しさん (2018-09-12 19 43 02) ナインの為にTACカスタマイズを速攻で開放していったのは俺だけでいい -- 名無しさん (2018-09-12 20 37 30) ナイン、ホープス、AG…店員として最も人当たりがよさそうなのは誰でしょう? -- 名無しさん (2018-09-13 12 42 34) 一番信用出来るのはナインだけどトーク力はAG博識はホープスなのか? -- 名無しさん (2018-09-13 17 02 29) ナインちゃん一択!!理由?可愛いからに決まってる!!幼女だぞ、幼女!! -- 名無しさん (2018-09-13 17 58 46) まあホープスもAGもまず初見では信用出来ないからなあ。 -- 名無しさん (2018-09-13 18 25 18) 「クロアン参戦のせいでレーティングあがってもうた…せや!この際やからヒロインもすっぽんぽんにしたろ!」みたいな理由でああなったなら笑う -- 名無しさん (2018-09-14 00 37 26) ↑↑そう考えたらスパロボVのオリキャラはクリーンだよね…胡散臭さを感じさせない -- 名無しさん (2018-09-14 00 47 30) ナインは格納庫に放置されてた得体の知れん機体のOSってだけ見ると胡散臭さ満載なんだけどまあ人柄がいいからだろうね -- 名無しさん (2018-09-16 04 33 09) 実際にオリ敵に作られた存在だったけど本人の胡散臭さが皆無だからね。他人を困惑させる事はあるけど悪意は全く無いし -- 名無しさん (2018-09-16 07 20 21) ↑5 初対面でだれか選べってなったら主人公達はだれを選ぶんだろう? -- 名無しさん (2018-09-24 19 20 53) 隠しミニシナリオが見れるのはキャラゲーらしさがあるし、部隊全体の永続パッシブは安定感があって好き -- 名無しさん (2022-06-26 18 18 54) 名前 コメント
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登録日:2022/02/22 (火曜日) 19 51 00 更新日:2024/06/24 Mon 11 01 36NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 MAGINE SRW ごめんなさいさん やはり暴力……!!暴力は全てを解決する……!! アルティム・フィーニ オルキダケア オルクスーラ・シリーズ カールレウム・ヴァウル クエスター クエスターズ グラヴァリン スパロボ30 スパロボオリジナル敵組織 スパロボラスボス スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦30 トロッコ問題 ネタバレ項目 バンプレストオリジナル 合議制 堕ちた英雄 大張正己 孤高の探究者、絶対の真理と共に 宇宙の管理者 思考実験 敵組織 新たなる王 正義の味方 独善 独裁 異星人 真理の探求者 神文明エーオス 脳筋 この記事は『スーパーロボット大戦30』の重大なネタバレを隠していません。まだプレイしていない方はご注意ください。 我々はクエスターズ…。神なき世界で真理を探求する者です。 クエスターズとはゲーム作品『スーパーロボット大戦30』に登場するオリジナル勢力である。 ●目次 ※展開時ネタバレ注意 概要 関連用語 メンバー「先生」 師父 カールレウム・ヴァウル クェーサー オルキダケア 保有兵器オルクスーラ オルクスーラ・イン オルクスーラ・ダン オルクスーラ・ダイン オルクスーラ・バング グラヴァリン エル・ミレニウム、ゼル・ビレニウム 真実クエスター アルティム・フィーニ 結末 概要 自ら「真理の探求者」を自称する異星人集団。 「先生」と呼ばれる怪人物を指導者とし、先生と幹部である「師父」達の合議制によって物事の行動指針を決め、実行するのが特徴。 様々な星の文明に接触し、その星に住む知的生命体に「実験」と称した思考実験を兼ねた問答を行い反応を観測、そこから「先生」と師父達による討議の末に導き出された答えである「真理」を元に審判を下す。 審判の内容は導き出された真理によって異なり、 対象となる文明を害悪な存在として、その星の文明と知的生命体そのものを抹消(抹殺)する。 「矯正」と称して自身達の管理下に置くために支配者となる「王」を配置しクエスターズの統治下に置く。 という碌でもない手段を取る。 ただし彼らが尊ぶ合議制による議論や結論は答えのベクトルが決まっている「結論ありき」も同然な極めて独善的な代物であり、やってることは理不尽な侵略行為の何物でもない。 これまでにも29の惑星で審判を実行し、30個目である知的生命体のいる星地球を発見。干渉を開始することになる。 その正体は地球でいう数百年前、「自らの自由と正義を守る」という名目で神文明エーオスの支配に反旗を翻してエーオスを打倒した異星人の集団。 要は別宇宙におけるドライクロイツのような集団であった。 だがエーオス討伐後、クエスターズは「エーオス打倒という『神殺し』を遂げた自分達が宇宙の秩序を守るため、責任を持って他の文明を管理しなければならない」という余計な義務感を発露。 実験と討議を尊ぶ合議制に基づいた行動は独善を極めたエーオスのやってきたことを否定するための手段であったが、実際にやってることはエーオスと何ら変わらないという本末転倒ともいうべき有様になってしまった。 ざっくり言うと傍迷惑な独裁政権を打倒したレジスタンスが誰にも頼まれていないのに勝手に似たような独裁政権を敷いてきた感じとなる。 関連用語 神文明エーオス クエスターズの発起した時代に存在した30世界の宇宙の統治者であり最古の文明。 自らを「神の文明」と称してエーオス以外のすべての存在を見下し、独善的な理由で宇宙を統治していた独裁者。 過去には様々な星の生命体に干渉してウルガル同様生命体の知性化を実行し、己の意にそぐわない進化を遂げた文明を「創造主として生み出した者の不始末の責任を取る」という名目で一方的に滅ぼしてきた巨悪。 更には知性化を行った種族のDNAに「服従遺伝子」と呼ばれる遺伝子情報を埋め込み、「支配の波動」と呼ばれる感応波を放つことで感受性の高いものであれば瞬時に洗脳し操ることができる。 ざっくり言えばスパロボ30版御使い。そのためカールレウムからは「宇宙の害悪」とボロクソに貶されている。 30の世界の地球やクエスターズの文明もエーオスの干渉によって発展と進化を遂げた文明に当たる。 とはいえ、本家御使いほどの支配領域と影響力はなかった模様。 MAGINE(マジン) スパロボ30における独自設定。 「数多の並行宇宙に存在し、可能性を突破し、そこに生まれし生命を進化させるもの」「宇宙の法則も歪める禁断なテクノロジー」と定義される。 劇中では光子力エネルギーを用いるマジンガーやゲッター線を用いるゲッターロボ、サイコフレーム搭載機、レイアース、グリッドマン、ドライストレーガーが該当する。 作中では兜甲児、流竜馬、アムロ・レイの出現によってMAGINEの技術が地球でも発生したことでクエスターズは地球の存在を感知。 そしてシャアが行ったアクシズ落としに伴うサイコフレームの膨大なエネルギーによるアクシズ・ショックが、30の世界の地球にクエスターズの干渉を呼び寄せる決定的なきっかけを生んだ。 つまり大体シャアのせい サブ・スペース エーオスの遺産が眠る別次元の空間でありクエスターズの本拠地。 内部にはキューブ型の物質が浮かぶ不思議空間。 最深部にはクエスターズの本拠地ともいうべき要塞めいた黒い球体上の天体が存在する。 ネタバレ 真なる地球 人類抹消ルートで出現する地球人類抹殺のためのクエスターズの切り札。最深部の黒い天体の正体。 サブ・スペース最深部に作り上げられた地球のミニチュアであり、サブ・スペースに満ちる高次元エネルギーを注ぎ込むことで本物へと変質する性質を持つ。 「先生」はこの真なる地球と元々ある地球の位相を入れ替えることで元々の地球を次元の狭間に送り込む形で消滅させて残った地球人類のいない「真なる地球」を30の世界の宇宙に転移させた後、自身が作り上げた新しい人類を入植させて自分に都合のいい『理想の文明』の誕生を目論んでいた。 カールレウムが王になるのは本来このミニチュアの地球の方であるというのが「新たな地球の王」の真実であった。 メンバー 「先生」 自らを神と名乗っていたエーオスを滅ぼした者として、私には宇宙を管理する責任があるのです クエスターズを率いる首領。 その姿は黒い鎧とフルフェイスの兜によって隠されており、伺いしれない。 普段は本拠地であるサブ・スペースに存在する「審判の間」に座し、クエスターズの実験対象となった文明に審判を下すべく、最高幹部である師父達と討議を行い真理を探求する役目を持つ。 個ではなく集合知として存在する証として本名や顔を捨て去っており仮面を被っている理由にもなっている。 常に物腰穏やかで理知的な言動を示すが、その言葉の節々には自身の知能を鼻にかけたような傲慢さが垣間見える。 カールレウムに「地球を統治する王」の役目を任命し、地球人に対して何らかの干渉を行っているようだが… 師父 我らこそが宇宙の管理者… CV ??? 「先生」と同一の鎧と兜を装備したクエスターズの最高幹部達。 普段はサブ・スペースに存在する「審判の間」に居り、クエスターズの実験対象となった文明の行く末を「先生」との討議によって決める役目を持つ。 通常であれば「先生」の決定に異議を申し立てたりするなど組織のストッパー的役割を期待されるが、彼らは全くと言っていいほど己の意志を喋る様子がなく個人の自己主張も皆無。 ひたすら「先生」の発言や意思決定に対して追従し、討議の内容も全会一致で「先生」の意見を採択するだけの姿は典型的なイエスマンそのもの。 ちなみに戦闘時ボイスはボイスチェンジャーがかけられている。 カールレウム・ヴァウル 手土産もなしに訪問した無礼は詫びておこう。ごめんなさい CV:中村悠一 クエスターズの行動隊長で、第12銀河の戦闘種族ヴァウルーガ出身の異星人。 浅黒い肌に黒い数本の角を生やした美青年で、ドライクロイツの面々からも美形と呼ばれるほどにはイケメンに分類される。 「地球の王」を自称しており、爽やかな笑顔を絶やさない尊大かつプライドの高い性格。 理知的であり物腰も穏やかではあるが爽やかな笑顔と相まって慇懃無礼に近い態度を取るのがネック。 クエスターズを「エーオスの支配から宇宙を解放し、今は宇宙を導く英雄である(要約)」として属していることに誇りを持っている。 加えて実験と討議を繰り返して結論を導く合議制によって真理を見出すクエスターズのあり方を尊び、それらを実践する「先生」と師父達に畏敬の念を送る。 基本尊大ではあるものの律儀かつ礼儀正しいのもまた事実であり、ドライクロイツの面々もフルネームかつ「君」付けで呼ぶなど高圧的に接する…のだが、 本名が長めのナイツマの面々も律儀にフルネームで呼ぶ 「私は君たちには二度敗北した」と言った後主人公に「自分にも負けたから三回だ」と突っ込まれて「あれは数に入れない」と変な駄々をこねる 感謝の言葉「ありがとう」を知ってからはそれを気に入って使いまくる 謝罪する言葉「ごめんなさい」も知らなかった為ミツバ艦長に無理矢理教えられる。更に言い方が気に食わなかった為に連呼させられる。その結果、こちらも気に入ったのか何かあると「ごめんなさい」と言うようになった 終盤ドライクロイツとの会談の際には内心ウキウキ気分でドライストレーガーに乗り込む。お茶もお菓子も結構だ。もてなしは遠慮する など妙に可愛い一面も見せる。 ちなみにギャグイベントのように思われるが「変なところでマメ」「負けず嫌い」「感謝と謝罪を知らない」ことは彼の正体の伏線となっている。 戦闘台詞も豊富であり、中にはタマキの告白を跳ね除けるものもある。 敵対キャラであるものそれはあくまで自分より上の存在に従っている為であり、彼本人はどちらかというとドライクロイツの面々に好意的である。 特に主人公に対してのそれはもはや執着とも言える。まぁ態度が態度なので向こうには嫌われるが。 劇中ではドライクロイツに「実験」と称して戦いを仕掛け、謎めいた問いかけをミツバに行うが……。 その内容は大抵が両極端な選択で、現在を生きる我々の間でも頻繁に議論となる倫理的ジレンマを問うことが多い。そして毎度ルルーシュが反応する。「トロッコ問題か…」 ネタバレ その正体は「先生」によって自我と記憶を調整された数多くいる師父の1体。 第12銀河出身などといった記憶は全て嘘偽りであり、偽の記憶に過ぎなかった。 なので師父の声も中村氏(図鑑には載らないがエンディングクレジットに掲載されている)。 シナリオでは条件を満たせば「他人との絆を結ぶ事」を知り、仲間になる。 改造、育成も可能でフリーミッションにも連れていける。 本人もドライクロイツの熱血具合に染まっていき、台詞も少し熱血気味となる。 のだが、そのドライクロイツの道を繋ぐために敵に特攻し、永久離脱となる。 仲間になった彼に対してはドライクロイツの面々も比較的好意的であり、クエスターズという立場でなければ彼も「友」となれたであろう。 また別の条件を満たすと何とラスボスとなる。 だがその理由もまた、「他人との絆を結ぶ事」を学んだ結果であると言えよう。 最期には他人と共存する初歩的な言葉「ありがとう」「ごめんなさい」を返し、笑顔のまま散っていった…。 エクストラチャプターネタバレ と思っていたが、発売から半年経過後に配信された「エクストラキャプター」にて「世界の平和の為に人知れず戦っていた」事が判明。 そしてさらなる黒幕の登場を機にドライクロイツの目の前に現れ、そのまま仲間入りする。共闘ルートでの強化もそのまま継続しているため、ルート次第では即戦力として使える。 相変わらず高慢ちきであるものの、一度共闘ないし本気で戦いあった事もあってか今回はドライクロイツの面々も好意的に受け入れた。 その後は自軍の面々とも仲良くなり、初めてのまともな食事に舌つづみを打ったり、男主人公ルートだと版権キャラ達と一緒になってエッジをからかったりとユニークな一面も多く見せてくれる。 また彼いわく切り札があるとの事だがそれがなんとラスボス機体「アルティム・フィーニ」である。 しかし……。 中の人はスパロボにも版権・オリジナルともよく出演しているが、エッジ役の杉田氏の親友としても有名。 なお、中村氏は上記の相沢氏のキャスト発表までに余計な事口走らないか心配だったという発言に深く同意していたが、こっちはマジでやらかしかけていた。 クェーサー お前達に問う。意地とは何だ? お前達に問う。正義とは何だ? CV:島田敏(青髪)、稲田徹(桃髪) クエスターズの実行部隊隊員。 全員カールレウムに似た顔つきの男性で、赤髪と青髪の2種類がいる。今作の島田兵、稲田兵枠 隊長であるカールレウム・ヴァウルの下でオルクスーラ・ダインを操り前線にも赴き無人機を指揮している。 戦闘時、相手に対して「〇〇とは何だ?」と様々な問いかけをする不気味な存在。 オルキダケア 黙れ、下郎が!創造主に刃向かう事が許されると思うな! CV 桑島法子 神文明エーオス唯一の生き残りである女性。 白いベールを被った神秘的な女神のような姿をしており、頭の上には大きなリングが浮かんでいる。 ……が、それ以上にとんでもなくデカい爆乳とその谷間を惜しげもなく露出させた痴女に片足ツッコんでそうなビジュアルが特徴。 当初は穏やかな態度でドライストレーガーのメインシステムに潜伏してドライクロイツの協力者然とした態度を取っていた。 ……が、本性は上記のエーオスの解説の通り、非常に独善的かつ傲岸不遜。 「下等な地球人は自分に従って当然」という思考に凝り固まっているが、それ以上に自分たちに反逆し滅ぼしてしまったクエスターズへの憎悪に燃えている。 よって精神的な余裕があまりなく、逆らった場合は顔を豹変させて激高し罵倒しまくる短気な激情家という側面を持つ。 ブチ切れた際は、美貌が台無しになるくらいの怒り狂った形相を見せてくれる。 ドライクロイツに協力していたのも全てはエーオスを滅ぼしたクエスターズへの復讐のためでしかなく、ドライクロイツの存在は完全に自分にとっての下僕としか見ていない。 劇中では密かにドライストレーガーの機関部から「支配の波動」を放つことでじわじわとドライストレーガークルーの精神を掌握していた。 ミツバが作中、無駄にクエスターズに対して攻撃的な態度だったのは全てオルキダケアの精神干渉が原因である。 またドライストレーガーの素体を30の世界に持ってきたのもオルキダケアの干渉によるもの。 ファイクス准将もオルキダケアの半ば支配下に置かれており、クエスターズへの復讐のための手駒を用意させるために生み出したのが第30士官学校に集った後のドライストレーガーのクルーとなる若者であり、A機関に集められた主人公を含めた異能を持つ子供たちであった。 よって主人公たちが地獄の生活を送る羽目になったのも概ねオルキダケアが原因。 終盤ではその本性を一気に現してドライクロイツを掌握。一時は第30士官学校の面々を洗脳して手駒に変えてしまう…が、計画はとある2人の人物の活躍により失敗に終わる。 困難ルートではそのままドライストレーガーのメインコンピュータの最深部へと意識を完全に封印され退場。 通常ルート(*1)では計画失敗後に飼い犬と思って見下していたドライストレーガーの面々に反逆された屈辱がクエスターズへの怒りを上回ったことで、屈辱に感じながらもクエスターズに外部協力者として参加することになる。 そしてドライクロイツへの怒りのままにオルクスーラ・バングを操ってドライクロイツに勝負を仕掛けるも敗北。 撃墜後はミツバとメイヴィーによってドライストレーガーのメインコンピュータにデータを再移植され一命をとりとめるが、贖罪も込めて最深部に引きこもる形で退場した。 この時内心では、自分たちが滅んだのは因果応報と悟っており、自身の復讐は既に意味を失っている事に気付きながらも、同胞の無念を晴らすためにも復讐の道を止まれなくなった事が語られている。 なお声を演じる桑島女史は『30』の参戦作品では『ガン×ソード』のウギャーことウェンディなども演じているが、そちらの新録は無く、ウェンディの出演する中断メッセージはライブラリの流用になっている。 保有兵器 基本的に「オルクスーラ・シリーズ」と呼ばれる量産型無人機動兵器群を主戦力としている。 オルクスーラ・シリーズは素体であるオルクスーラの背中に用途に合わせたオプションパーツを装備するカスタマイズを行う事が可能。 劇中ではカールレウムが率いており、素体のオルクスーラだけでも戦闘力は既存の地球の量産機を上回ることが語られている。 なお、このオルクスーラはHPと耐久値が登場時期の戦力に対して設定ミスとしか思えないくらい高く、本作の難易度を高くしてる元凶の一つでもある。 にも関わらず、機体の改造が一切出来ない状態の1話から出てくるという嫌がらせよような初登場までしてくる始末である。 オルクスーラ 分類:オルクスーラ・シリーズ 全長:58m 重量:245t オルクスーラ・シリーズの素体と言える機体。 バイザー状のモノアイを有した頭部と、腕がない代わりに生えた大きな2本の脚部というずんぐりむっくりなデザインが特徴。 通常のオルクスーラは主に調査・偵察に使われる事が殆どで武装も最小限だが、高い機体性能により十分な脅威となりえる。 クエスターズが今まで接触した29の文明の内、8つの文明は通常のオルクスーラの出撃のみで滅亡、あるいは支配下に置かれている。 見かけに反して全高はコン・バトラーV以上とかなりデカい。 ◇武装 カリディム・ラディウス 機体下部に装備されている2門のビーム砲からレーザーを放つ。 細身ながらも爆発力のありそうな戦闘アニメをしている。 後のオルクスーラシリーズにも搭載されている基本兵装。 オルクスーラ・イン 分類:オルクスーラ・シリーズ 全長:58m 重量:280t オルクスーラの背部に2門の巨大なキャノン砲を装備させた砲撃戦特化型。 腕はなく、格闘戦用であるダンとの連携戦術を基本とする。 ◇武装 カリディム・ラディウス 機体下部に装備されているビーム砲。 コーメテス・グロブス 背部の巨大なキャノン砲からビーム弾を2発発射し砲撃を行う。 オルクスーラ・ダン 分類:オルクスーラ・シリーズ 全長:58m 重量:285t オルクスーラの背部に人間の腕を模した巨大な2本の腕部を装備させた格闘戦特化型。 砲撃戦用のインとの連携戦術を基本とする。 ゲーム序盤では指揮官機としても運用され、カールレウムが乗り込んでいた。 ◇武装 カリディム・ラディウス 機体下部に装備されているビーム砲。 コーメテス・グラディス 両腕から剣型のビームの刃を計4本放出して背中のバーニアを吹いて敵に接近。 突進しつつ殴り飛ばすように剣型ビームで切り裂き斬撃と打撃を同時にぶつける。 オルクスーラ・ダイン 私の攻撃を披露しよう…! 分類:オルクスーラ・シリーズ 全長:58m 重量:330t パイロット:カールレウム、クェーサー オルクスーラの背部にダンの腕とインの大型砲を搭載した統合戦術機。 ダンとインの長所を併せ持ち、それら2機を上回る性能を誇る。 戦闘では部隊に少数配備されて遊撃的に動いて両者の連携を繋ぐ役割を果たす。 クエスターズが今まで滅ぼした、あるいは支配下に置いた29の文明の内、ダインを導入したのは6つの文明だけに留まっている。 無人機ではなく本格的に有人機になるのもここから。基本はクェーサーが搭乗するが初期ではカールレウムも搭乗する。 ◇武装 カリディム・ラディウス コーメテス・グラディス コーメテス・グロブス 上記と同一の技。全てダンとインの流用。 オルクスーラ・バング 許し難い屈辱…!ここで晴らす! 分類:オルクスーラ・シリーズ 全長:58m 重量:355t パイロット:オルキダケア ドライストレーガーのメインシステムに潜みクエスターズへの復讐のため潜伏していたオルキダケアが、ドライクロイツの面々の洗脳に失敗した結果逃走。 その後クエスターズに降ったことでオルキダケアに与えられたダインのカスタム機。 オルキダケアの意識を同機のシステムに移植しており、オルキダケアの新たな肉体も兼ねている。 一部に神文明エーオスの技術も導入されており、ダイン以上の性能を誇る。 ……とここまではかなり仰々しい設定だが、「先生」の嫌がらせ意向から外見も武装も9割近くダインのまま。 一応頭部の形状が異なっており、一本角がついて目もツインアイに変更。機体下部の砲身もダインより伸びているが、違いはその程度でしかない。 性能的には技が一部変更された以外にも指揮系統中枢を完備している。 頭部が通常オルクスーラになった「オルクスーラ・ザング」も最終話付近で登場し、こちらはクェーサーが乗り込む。 ザングはクェーサーの搭乗を前提としており、自律システムで稼働する友軍機の指揮を執る。 見た目はダインと殆ど変わらないが、機体各部が強化されており、戦闘力はダインの130%を計測。 クエスターズが今まで滅ぼした、あるいは支配下に置いた29の文明の内、ザングまで導入したのは2つの文明だけに留まっている。 ◇武装 コーメテス・グラディス コーメテス・グロブス 上記と同一の技。 アエテルート・ラディウス その生命、ここで摘む オルクスーラの基本武器である「カリディム・ラディウス」の強化型。バング・ザングの最強武器。 機体下部の砲身からより強力になった金色のビームを放つ。バングの方はMAP兵器版も所持している。 グラヴァリン 新たな地球の王、グラヴァリン…!その威光を今ここに! 全長:45.3m 重量:291.5t パイロット:カールレウム・ヴァウル デザイン:大張正己 BGM:新たなる王 カールレウム・ヴァウルが搭乗する人型機動兵器。 地球を支配する「新たな地球の王」の証として開発され、「先生」によって王に選ばれたカールレウムのアイデンティティとも、彼の座る玉座とも言える機体。 頭部には王の証であることを意味するかの如く王冠のような意匠がある。 「単機で多数の敵を殲滅する」というコンセプトの下多彩な武装による圧倒的な攻撃力を持ち、量産型であるオルクスーラ・シリーズとは一線を画する性能を持つ。 高い戦闘能力に加えて指揮系統の中枢を担う機能を備えており、理論上では65535機のオルクスーラ・シリーズを同時にコントロールする事が可能。 その正体は、クエスターズが支配下に置いた惑星で「先生」が実行部隊の中で「王」として認定した者に与える「ヴァリン・シリーズ」の一つであり、本機は他のヴァリン・シリーズをはるかに上回る性能を有する。 外観は立派なバリメカだが、設定テキストやテクノロジーなどはグランゾンをリスペクトしたような機体であり、マサキに直球で突っ込まれる。 なお、BGM設定をいじらずに専用BGMを戦闘アニメで聴けるのは仲間になった際のみである。 ちなみに「ヴァリン」という名前が大張氏の名前から取られたかどうかは不明。 ◇武装 リンク・インストラクター 両目から放たれるシンプルなビーム。 ヴァリアント・クラジエイター 両手と胸のクリスタル状のパーツにエネルギーを溜め、両手の掌から交互に緑色の高出力ビームを連射する。 MAP兵器版も存在。 グラヴィスフィア・カノン 見せてやろう、王の力を…! 勝利を我が手に!これがグラヴィスフィア・カノンだ! 王は全てを決する! グラヴァリンの必殺技。 両手で胸部装甲をこじ開け、剥き出しとなったクリスタル状のパーツから巨大な球体状の重力弾を生成し敵に発射。 命中した重力弾で敵を飲み込み、グラヴァリンが遠隔で握り潰す動作と共に重力球もろとも敵を圧縮し爆砕させる。 モーションはグランゾンのブラックホール・クラスターとズフィルードのジーベン・ゲバウトに類似。 エル・ミレニウム、ゼル・ビレニウム 愚劣な文明は淘汰すべき… 「先生」が古の宇宙から回収し、修理することで運用しているクエスターズの新兵器。 操縦は師父が担当する。 ただし、両者とも装甲値3500越えという真化融合無しではまともに戦えないインフレ性能を持っていたオリジナルと比べると、真化融合無しでも打倒できるため性能はオリジナルよりも下回っている。 詳細は御使いの項目を参照。 最終話ネタバレ 真実 宇宙を統治するためには他者を従わせる必要がある だが、集団が集団を屈服させるのは結局は集団の利益の追求であり、それは利己的な行為だ だからこそ、私は真理という純粋な正義の執行者となるためにあえて個という存在を選んだのだ 私は、神ではない。だが、唯一無二の到達者である私の意志こそが、真理であり、全てを決定するべきもの… もう一度、言う…。私は断じて、神などではない。私は真理の探究者にて到達者… それを独裁などという言葉で片づける事こそ、真理の障害… そのためにクエスターズに属するすべては私個人の意のままに動かなくてはならない その実態は「先生」の遺伝子から生み出された人工生命体(クローン)によって構成される集団。 実のところクエスターズという組織には多くのメンバーがいた。 しかし「同志達は真理の探究を行うには愚鈍で下劣な存在だった」という身勝手な理屈から、クエスターズの1人である「クエスター」は自身の仲間を抹殺。 自分1人になるまで仲間を殺した後は「自身の意志こそが絶対的な真理である」と身勝手な結論に到達すると、自らの遺伝子からクローンを造り出して己の部下とすることで組織を完全に一新。 生み出したクローン達に自分にとって都合のいい一方的な知識や価値観を刷り込むことで現在のクエスターズの体制を作り上げた。 組織名も「探究者達」という意味ではなく、「クエスターの集まり」という意味合いのある種のミスリードであった。 クエスター そうだ。全ては私に帰結する 私こそが、クエスターズそのもの…つまり、クエスターだ CV:置鮎龍太郎 氏が演じたスパロボオリキャラはこれで14人目となる。 「先生」を名乗っていた男の素顔にして正体。そして今作のラスボス。 素顔は声こそ違うものの、カールレウムと瓜二つの顔を持つ異星人。その年齢は何と300歳以上。 カールレウムやクェーサーは自分の思い通りの手足として動いてくれる駒としての価値しかなく、師夫の役目は自身の補助を行わせ、延命を補助するため臓器提供用のスペアに過ぎない。 理知的な言動と振る舞いを見せていたが、本性は「宇宙の管理者」を自負するカールレウム以上に傲岸不遜な性格。 そもそも彼の中では他者との協調や合議そのものを内心否定しており、基本的に上記の合議制や議論云々は自分が公平に判断していることをアピールするためのデモンストレーションでしかない。 自分の一方的な価値基準による判断を絶対と妄信しそれを他者に強要する独善の権化である。 「文明がより高度に発展していくためには、それを使う人もより聡明に賢明になる事が求められる。それが出来ない者は滅んで当然」という持論を掲げているが、 自分だけがその「聡明な人」に該当すると信じて疑っておらず、自分の価値基準で下した判断を遂行することと「私の義務」と断言。そして師父との結論ありきの問答や討議を「公正な審判」とまで嘯く。 またクエスターズを用いた異星侵略の動機も「宇宙を統治するためには他者を従わせる必要がある」という暴力的な答えによるものである。 部下であるカールレウムが初歩的なコミュニケーションを取る言葉すら知らないのも、彼の元で育ったからと言えよう。 結果クエスターの持論はドライクロイツの面々からはことごとく暴論扱いされて総スカンを食らった。 挙句その所業を「独裁」「文明を監視していたのは自分の立場が脅かされることを恐れたため」「目的はMAGINEを有する文明の排除または服従」などと糾弾されたが、クエスター自身は「真理を理解しえない者にはそのように映るのだろうな」と全く聞く耳を持っていない。 また自身の被造物であるクローン達の扱いはどこまで行っても道具であり、「意志も権利も自由も必要ない者達」と呼び彼らの意思や個々の尊厳といったものは一切認めていない。 そういった点でもコン・バトラー組やブレイブポリス、グリッドマンから痛烈に批判されている。 エゴイスティックな神文明エーオスを唾棄していたカールレウムから見るとクエスターの行為はエーオスを彷彿とさせる嫌悪の対象として見られており、クエスターズの真実を知った後はクエスターの所業を独裁と糾弾。 自分を騙していたことへの怒りも込めて「醜悪な男」と吐き捨てられている。 だがクエスターから見ても個人意志に目覚めたカールレウムの存在は自身の論理の絶対性を穢す存在でしかなく、カールレウムを抹殺対象と見做している。 …と、ここまでは独善的な頭でっかちのインテリキャラだが、導き出した最終的な宇宙を統べる真理が「力づくで反抗勢力を叩き潰して勝利する」という答えだった点などから、一部では脳筋疑惑が囁かれている。 またなんやかんやで自分を打ち負かした相手には敬意を払う事もある。 もしかしたら彼も最初はここまで腐ってはなかったのかもしれない。 アルティム・フィーニ これこそがクエスターズの知の結晶…その名もアルティム・フィーニ… どんな愚かな人間でも確実に理解できる絶対の真理…すなわち圧倒的な力の行使者… 全長:333m 重量:6900t パイロット:クエスター BGM:孤高の探究者、絶対の真理と共に クエスターの乗機にして神文明エーオス打倒の為に開発されたクエスターズの決戦兵器。同時にクエスターのいた宇宙における「MAGINE」でもある。 クエスターの鎧を彷彿とさせるカラーリングに曲線的なフォルムが目立つ有機的なデザインの人型機動兵器であり、頭部の意匠は「先生」や師父達の被っている仮面のベースとなっている。 よく見ると顔には人間のような目もあり、モーションが生物チック(*2)なのも印象的。 内部にはクエスターズが集い合議を行う「審判の間」があり、クエスターズの本拠地中枢部も兼ねている。 まさにこの機体の存在自体がクエスターズそのものと言える。 高次元エネルギーを武装に転用する技術が使われており無尽蔵のエネルギーを確保、決戦兵器に相応しい高い戦闘能力を誇る。 また様々な文明のテクノロジーをフィードバックする機能を持っており、過去におけるエーオスとの戦いでは決戦時にエーオスの最終兵器を単独で撃破する活躍を果たしている。 しかし、エーオスとの決戦以降は実戦投入された事例はなく、よってエーオスを打倒しエーオスのテクノロジーを吸収した後は強化されることはなかった。 それらの経歴からカールレウムすら存在を知らなかったまさに秘密兵器である。 なお胸部の青いクリスタルや有機的なデザインから「外見がウルトラマンっぽい」と一部では噂される。 また、全長の割に重量がおかしい。 『T』のダイガイアンですら300m・7500tとおかしい数値になっていたが、更にデカくて軽い機体が出るとは誰が思っただろうか? 何で出来ているのか本当に問いただしたいところ。 ◇武装 オムニ・ディールプト ラスボス恒例となったMAP兵器。 自機を中心に無数の光線のような高次元エネルギーを放出し、周囲の敵を殲滅する。 実は射程1が穴。 もっとも難易度の高いルートだと、マップ全体への割合ダメージ攻撃としても使用してくる。 アブソルート・ファクトム 見せてやろう、真理を…! 私は一つにして全…!我こそが唯一絶対…!クエスターだ! アルティム・フィーニの通常武器兼必殺技。 敵に向かってゆっくりと歩行しつつ、自身の周囲に3体の青い分身を形成し、分身が敵機に目がけて飛翔・突撃。 連携しながら蹴りも絡めたステゴロのラッシュを分身達が交互に叩き込み、最後はアルティム・フィーニ本体の体から放つ青いエネルギーの奔流によって敵機を焼き尽くす。 非常にシンプルかつ、「圧倒的な力で全てを決する」というクエスターの信じる真理をダイレクトに見せつける脳筋感満載の大技。 移動後使用可能の上に射程が1〜9、カウンター属性持ち、高威力高命中率を兼ね備えた非常に強力な技。逆を言えば射程10の武器があると一切反撃できないのがネック。 なので四方をひらめき持ちで囲って射程10以上の武器で殴れば一方的にボコボコにできる。 技名はラテン語で直訳すると「絶対の真実(真理)」。ラスボスの最大技としては珍しくカットインが存在しない。 余談だがモーションを見た一部の人間から「モーションがバルタン星人っぽい」とか言われる場合もある。 結末 劇中ではクエスターズの影響で次元が歪み地球滅亡の危機が迫る中、地球に帰る手段がないことを知ってもなおクエスターズ打倒のため決死隊となってサブ・スペースに突入したドライクロイツと決戦。 己が真理と嘯く「力による勝利」を目論むが、ドライクロイツとの死闘の末に敗北。 「地球人類は一時の平和を取り戻しても再び同族で戦い合い滅びる」と断言するもドライクロイツの面々からはその事実を受け入れた上で、 「自分たちが死んだとしても必ず平和のために立ち上がる者が現れる」というミツバの戦いの中で見出した真理を突きつけクエスターの真理を拒絶する。 更に「クエスターは真理に到達できていないこと」「自身が真理と嘯く力のぶつけ合いで負けた」ことを突きつけられ狼狽。 そして最後は主人公が導き出した「生命そのもの(*3)が真理である」という、 エーオスと戦った仲間を捨てて思い上がりからの独裁を選んだが故に既に忘れ去っていたかもしれない結論を聴き、敗北を悟る。 生命が…真理… 私は…何も知らなかった…のか… そしてミツバの「例え地球人が愚かな文明だったとしても未来への希望を信じて突き進み、少しずつでもできることを精一杯する」という人類の可能性を諭されたことで憑き物が落ちたような顔となり態度を変える。 最後は先ほどまでの悪役然とした態度で自身が古の宇宙に干渉したことで「古の宇宙」にいる敵が30の世界の地球に襲来することを宣言し、自身の真理を超えたドライクロイツの面々を30の世界の宇宙に送り返すと、クエスターはアルティム・フィーニ諸共消滅した。 なおカールレウムを生み出したのは、主人公から「仲間を捨てて独裁を選んだことへの慚愧から無意識に作ったものではないか」とも推察されている。 (地球人よ…。私が到達した答え以外の真理が存在しているというのなら…) (それを見せて…みろ…。それが私の…真理の探究に全て懸けた者の最後の…願い………) お前たちに問う。追記・修正とは何だ? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 置鮎氏のスパロボオリキャラがまたひとり… -- 名無しさん (2022-02-22 19 56 24) まさか「クエスターさんたち」という意味のクエスターズだったとは… -- 名無しさん (2022-02-22 20 11 33) なんか色々と小物すぎてこいつが記念作のボスかー…となった -- 名無しさん (2022-02-22 20 19 08) ネオグラヴァリンになって復活はないか -- 名無しさん (2022-02-22 20 29 23) ヒュッケバインはアカンって言ってたのはグラヴァリンと同様縮退エンジン積んでるからって事かな -- 名無しさん (2022-02-22 20 30 26) 「王の機体」と称されるほど重要視されるが量産型のオルクスーラシリーズと並ぶと「設定上ボスが手下より一回り以上小さい絵面になってしまう」とネタにされてしまってるグラヴァリン。……まあオルクスーラシリーズの方が「いっちゃん弱いのでもビグ・ザムよりでかいのがウジャウジャ来るだいぶ怖い絵面になる」とおかしいのかもしれないけれど…… -- 名無しさん (2022-02-22 20 32 06) マルチバース規模でウルトラマンを疎んでいることが読み取れる戦闘前台詞がある。まあウルトラマンとしてもこんな侵略を正統化する(実質)単独犯を放って置くわけないし -- 名無しさん (2022-02-22 20 35 41) 「ヴァウルーガの民」とは架空の存在かそれともクエスターの種族のどっちか -- 名無しさん (2022-02-22 21 18 43) ↑ カールレウムのためのでっちあげとは思うけど、クエスターの脳筋ぶりからすると戦闘種族ってのは嘘じゃないかもしれん… -- 名無しさん (2022-02-22 21 30 00) ↑9ラスボスまでやったしこれであと主人公だけだな… -- 名無しさん (2022-02-22 21 55 36) スパロボwikiやスーパーエキスパートモードで見れるアルティム・フィーニのカスタムボーナスやクエスターのエースボーナスがあまり機能していないのは「道を誤った存在」ゆえの意図的なものなのだろうか… -- 名無しさん (2022-02-22 22 25 15) ↑9 小物かなぁ? 前作の無職社長に比べれば良くも悪くもスパロボラスボスらしいと感じたが。 -- 名無しさん (2022-02-22 22 46 04) シナリオにもかなりZシリーズの要素が関わってくるし(何ならメカだけじゃなくある男も…)オルダケキアの服従遺伝子云々併せて考えるとオルダケキアはジエーデルの平行同位体でクエスター或いはその乗機が至高神ソルの平行同位体だったりするんだろうか -- 名無しさん (2022-02-22 23 05 49) ↑5 もしカールレウムの戦闘民族云々がクエスターの本来の出自のことだったとすれば「(戦闘民族にとっては)最後まで勝ち残った者こそ最も優れた者」→「最も優れた者こそ最も正しい」→「エーオスを打倒した自分達こそこの宇宙において最も優れ正しい。エーオスを倒した者達の中で更に勝ち残った自分こそ宇宙で真に最も優れ正しい」なんて超脳筋理論の可能性か…… -- 名無しさん (2022-02-22 23 22 23) クエスターズを見て超文明ガーディムを思い出した。 -- 名無しさん (2022-02-22 23 32 31) アルティム・フィーニの最強技がXANのヤーパンニンポーっぽくて好き -- 名無しさん (2022-02-23 01 04 14) 全員同一人物のクローンでゼオライマーの鉄鋼龍思い出した -- 名無しさん (2022-02-23 02 49 31) 独善的で文明に過干渉する光の国(事実上一人)というか変に賢ぶってる脳筋というか、カールレウムがひたすら駄目な方向にいったのが先生な感じ -- 名無しさん (2022-02-23 04 20 40) 300歳位じゃスパロボのラスボスじゃ若輩だろ -- 名無しさん (2022-02-23 09 41 15) 「最後まで反省しない」「最後に自分の行いが間違いだったと認める」「ラスボスの前座」となかなかのマルチタレント -- 名無しさん (2022-02-23 15 43 22) ラスボスの技がゆっくり歩いてくる始まりなせいで処理落ちが何かかと思った -- 名無しさん (2022-02-23 16 05 36) 食べやすいコンビニ弁当といった印象だったな。悪くはないけど突出した個性も薄いというか。 -- 名無しさん (2022-02-23 18 36 04) オルキダケアはラミアみたいに電波ながらも高尚な存在かと思ったら正体があんなんである -- 名無しさん (2022-02-23 20 30 51) ちなみにエンディングクレジットによると師父たちの中の人もカールレウムと同じく中村悠一氏。 -- 名無しさん (2022-02-23 21 39 01) 数と威力を揃えて物理でボコる圧倒的脳筋真理。クエスターズ名乗る前はマジで戦闘民族だったんじゃなかろうか -- 名無しさん (2022-02-23 22 22 43) 色々な意味でウィンキーシリーズ、αシリーズ、Zシリーズのオリ敵を足して割ったような敵だった気がする…良くも悪くも -- 名無しさん (2022-02-25 15 47 48) クエスターは真・女神転生ⅣFINALとかの「神殺し」となった作品の主人公のIFというか『成れの果て』のイメージがある。 -- 名無しさん (2022-04-27 07 47 45) 「アイツラのほうがカスだし、俺らマシだし。」と悪いことやってくのは俺らネット民の姿を揶揄している…というのは流石に穿ちすぎですねハイ。 -- 名無しさん (2022-04-27 11 50 49) ウルガルと並ぶ最古の種族エーオスを滅ぼした存在だから、思考回路も弱肉強食が全てで、弱い連中は滅びて必然と受け入れよさんとほぼ同じ思考。 しかも圧倒的な物量と力で攻めてくるのもウルガルと同等。よって力も思考も同じレベルだからウルガルもクエスターズは地球人類と違い、遺伝子に意味はないから戦わない(狩りをしない)という納得しかない判断である。 -- 名無しさん (2022-05-12 10 27 10) DLCで追加された真のラスボス関連の記事が出来たらオルキダケアはそっちに移しても良いかもね -- 名無しさん (2022-05-17 00 04 45) 神文明エーオス本来の産物は兵器すらあんな優美なデザインだったとは、オルキダケアさん本末転倒の果てとはいえ盛大に自業自得な仕打ち受けてんな……。 -- 名無しさん (2023-04-10 17 30 45) 名前 コメント
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登録日:2019/04/12 Fri 20 25 00 更新日:2023/05/05 Fri 12 03 11NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 エンデ カルト教団 スパロボ スパロボX スパロボオリジナル敵組織 スーパーロボット大戦X セルリック・オブシディアン ディーンベル ドグマ バンプレストオリジナル ワース・ディーンベル 八房龍之助 宗教 宗教団体 教団 法と秩序の番人 真殿光昭 魔従教団 魔法 魔獣エンデ 我々は、エンデのドグマを以て、このアル・ワースに平穏をもたらす事を最大の喜びと考えています 魔従教団(まじゅうきょうだん)とは、『スーパーロボット大戦X』に登場するオリジナル勢力の名称である。 【概要】 【教団の真実】 【構成員】教主 導師 法師 術士 【保有機動兵器】ルーンゴーレム ディーンベル ワース・ディーンベル 【概要】 3000年前のアル・ワース創世から設立された組織で、「智の神エンデ」とアル・ワースの大地を信奉する宗教団体。 「アル・ワースの大地との調和」を掲げて争いを好まないが、一方でアル・ワースを乱す存在への抑止力という観点から機動兵器を保有する。 アル・ワースの中央に存在する巨大な樹「真実の世界樹」を聖地とし、アル・ワース各地の地脈に建造された神殿を本拠地としている。 この世界における魔法の一種「ドグマ」の使い手が集っており、聖地にてその研究と研鑽の日々を送っている。 ドグマを修めた者はその証として「〇〇の術士」という二つ名を関するのが習わし。 教団員の最終目的は、組織のトップにしてエンデにもっとも近い存在である「教主」となることだが、設立以来この位階を得た者が一人もいないのが現実。 宗教団体であるが同時に「アル・ワースの法と秩序の番人」として各地の戦乱を鎮圧するなど軍事的な行動を取るのが特徴で、 アル・ワースの歴史で幾度となく重大な役割を果たしてきたことから、アル・ワースの住民にとって尊敬の対象となっており、同時に教団が信仰するエンデはアル・ワースで広く信仰の対象となっている。 つまりはスパロボの主人公部隊と同じような立ち位置と考えれば分かりやすい集団。 モデルはケルト社会において大きな影響力を持っていたドルイド達と思われる。争い事の調停あるいは裁決を行う点や、森や木々との関係の深さに共通する点がある。 当初は主人公もこの教団の一員であり、日々魔法の鍛錬に勤しんでいたが突如脱走。教団を抜けた主人公に追っ手を差し向けるようになる。 加えて物語が進むにつれて教団そのものが戦乱の裏で不審な行動を取っていたことが発覚。 主人公部隊エクスクロスからの不信感も日に日に増していき、物語も中盤となる26話にして対立が深まってゆく。 この先は『スーパーロボット大戦X』の重大なネタバレを含みます。ご注意ください。 【教団の真実】 その実態は、エンデを崇めると同時にエンデの意志の名の元にアル・ワースに戦乱を巻き起こしていた全ての元凶。 正式名称は「魔獣教団(まじゅうきょうだん)」。 宗教団体なのは間違いないが、厳密に言えば魔獣エンデを崇拝する邪教団である。 アル・ワースの戦いを鎮め平和を齎してきたことは事実だが、教団の真の目的は魔獣エンデの好物である負の感情の収集。 アル・ワースに平和を齎してきたのは唯の結果論でしかなく、そもそも教団はエンデの望みに従って3000年間でアル・ワースの戦乱をコントロールしており、 平和を騙る裏でアル・ワースに不要な戦いを引き起こしたり、罪もない人々を容赦なく弾圧するなどの凶行を裏で働いていた。 つまりは彼らの行動すべてが壮大なマッチポンプ。 主人公達に追っ手を差し向けていたのも、教団の内部情報が少しでも漏れることを防ぐための口封じでしかない。 【構成員】 教主 ドグマを極めた者が就く事が出来ると言われている教団の最高指導者。 しかし、設立から3000年までの間、この座に就いた者は1人とて存在しない。 導師 教主に次ぐ教団のNo.2的存在であるが、教主は3000年の長い歴史の中で一人も出て来なかったため不在。 結果導師が実質上の教団のトップに君臨している。 しかし「導師」の役目は、「智の神エンデ」の正体である魔獣エンデの声を聞き、エンデの意思を代行するというエンデの操り人形でしかない。 キールディン・エンデ 互いに競い合いなさい、教主の候補達…。それこそが魔従教団の願いです… 教団の最高権力者を務める白髪白鬚の老人。 一見温和な雰囲気の好々爺にしか見えず教団員からも慕われる人格者であるが、裏では教団を使ってアル・ワースで起きる戦乱をコントロールしていた腹黒狸。 異界人の召喚についても教団が関与していることを臭わせており、教団の真実を知った者は教団員であろうと躊躇いなく斬り捨てる冷徹な人物。 彼もまた歴代導師同様エンデの傀儡であり、実際は大それた野望も我欲もなく、ただ強大なエンデの存在に只管怯えきっているある意味哀れな小物。 最終的にエンデに最も近い「教主」の座を欲するセルリックの手により、用済みとして殺害されてしまう。 法師 導師に次ぐ権力を持った魔法使い。 下位にいる術士と異なり仮面は身に着けず、教団における機動部隊の指揮官として術士を取り纏める立ち位置にいる。 法師の名声はアル・ワース全土に轟いており、法師と相対した際はあの剣部シバラクや幻龍斎も憧れのヒーローと対面したかのような恭しい反応を見せた。 セルリック・オブシディアン 智の神エンデの名の下、君達の思い上がりを正すのみだ CV 真殿光昭 「黒曜石の術士」の異名を持つ術士。作中では主人公のライバルポジションを担当。 ステッキを持ち、モノクルと黒いロングコートを身に着けて高貴な雰囲気を漂わせている青年。 デザインは八房龍之助が担当。 「教団始まって以来の才能」と言われる程のドグマの腕前を持ち、教団の悲願である教主の座に就くことを期待されている稀代の天才。 理知的で温和な紳士で非常に厳格ながらも落ち着いた性格からカリスマ性も高く、相手がノーマであろうとも差別することもなく本名で呼んで話す、器の広い完璧超人である。 高い実力と「自分こそが法と秩序の体現者である」と言わんばかりの立ち振る舞い故、術士達から「法師セルリック」と呼ばれ尊敬を集めている。 実は教団が裏で戦乱を発生させていたことに薄々感づくなど高い慧眼も併せ持っていたが、 マッチポンプではあるが結果的には教団がアル・ワースの平穏を維持していたことに加え、導師以外の教団員に例外なく施された精神操作の影響からその疑念を表に出してはいない。 だがにこやかな笑顔の仮面の下の本性は「教主の座に就くこと」への強い執着を隠し持つ野心家。 笑顔の下に歪んだ本性を隠し持つという点ではルルーシュに「シュナイゼルに似ている」と評された。 物語が進むにつれエンデの影響によりエゴと野心が肥大化。最初期の理知的な態度から一転荒々しい言動や表情を見せるようになる。 教主の座への執着も次第に膨れ上がり続け、最終的にはキールディンを誅殺することで無理矢理教団の指導者の座を簒奪。 ゼルガードの真実を知るとゼルガードを手に入れるべく、自身と並ぶ教主候補である主人公を本格的に付け狙い始める。 エゴも強烈な歪みを帯び、「法を決めるのは俺であり、秩序とは俺が治める世界にしか存在しない」と断言する冷酷な人物に成り果ててしまう。 そして…… 導師など、智の神エンデの存在を後ろ盾にし、教団を運営していたペテン師に過ぎん エンデの声を、より直接的に聞く俺がいる今、導師の存在など不要だ 主人公「エンデの声を直接…!?」 そうだ! エンデの声を聞く俺こそが魔従教団史上初の教主だ! 「教主セルリック!」「我等を導いてください、教主!」 もうすぐ法も秩序も崩壊する!そして、アンチスパイラルが世界を滅ぼせば、悲しみや苦しみが大地を満たす! その時。教主である俺が生きていれば、世界はどうにでもなる! お前達の痛みと嘆きを大地に捧げろ!そして、魔法生物とゼルガードと共に俺はエンデと一つになる! 最終盤、エンデの意志をダイレクトに受けた結果オドが逆流し暴走。八房度大爆発の獣憑きに近い野獣じみた奇怪な風貌に変容を遂げた。 「八房にしてはなんかはっちゃけ具合が全体的に物足りない」とか言ってた結果がこれだよ! 髪は逆立ち顔には無数の血管が浮かび、瞳は獣じみた瞳に。 紳士的だった性格も変貌し、荒々しく暴力的な獣じみた残忍で傲慢な性格に様変わりしてしまう。 カットインも大幅に変更。美麗なイケメンから只の化け物にしかみえない立ち絵とカットインはスパロボXの終盤最大の見どころ。 自らを「教団史上初の究極の教主」と豪語し、 アンチスパイラル侵攻によるアル・ワース世界の危機に何の感情も抱かず、「用済み」と無慈悲に切り捨てアル・ワースの滅亡を許容する残虐さをもって暴れ狂う。 ホープスにすら「これ以上話しても無駄」と断じられるほどに狂気に完全に染まったセルリックは、対抗馬であった主人公の完全抹殺を目論み襲い掛かる。 最終的には死闘の中で教主への執着心が仇となり、自分の心に従い自由な意思を求めた主人公の「破壊の意思」の前に敗北。 最早理性の無い獣同然の有様に成り果ててしまうも、浄化のドグマ「LAVATIO」によりエンデのオドを消されたことでエンデの支配下から解放。 やせ細り憔悴した顔で敗北を認めると、「教主になって主人公を含めた色んな人に褒めてもらいたかった」事、イオリが主人公の場合「イオリの兄になりたかった」、アマリの場合「アマリに愛してもらいたかった」という秘めていた本音を告白し、ワース・ディーンベルの爆発と共に消えていった。 ちなみに状況が状況だったためか、主人公(とくに実質告白されたアマリ)は彼の発言に対して無反応だった。 術士 一般の構成員達。 無私の証として「エンデの面」と呼ばれる仮面を装着し顔を覆い隠すのが特徴。 イオリ・アイオライト アマリ・アクアマリン 本作の男主人公と女主人公。通称「菫青石の術士」と「藍柱石の術士」。 主人公に選ばれなかった者は教団の刺客として主人公を付け狙う。 術士 一般兵担当。 その実態はイオリとアマリ同様、異界から召喚されたドグマを行使する素養のある者達であり、全員がエンデによる精神支配下に置かれている。 終盤ではセルリックが凶行に走ってもそれを全く問題にせず盲目的に崇拝するようになっている。 DLC「大地に生きる」と最終話付近では精神コマンドが魂→覚醒に化け、メッセージが完全に暴走。 【保有機動兵器】 今作は敵勢力としては非常に戦力が少ないのが特徴。 ただし機体性能は高く、ディーンベル系は雑魚であっても耐久力は高め。 ルーンゴーレム 全高:25.2m 重量:48.4t(通常)/57.3t(金) 魔従教団が使役する岩人形。 オドが宿った玄武岩にドグマを注入し、機械的な制御機構と魔力、および制御頭脳代わりの人工生命体「ウォルンタス」を組み込んで作られる。 術式があれば手軽に造れるため、早急に戦力を欲する場合にも用いられる。 ウォルンタスの自己判断により単独でもある程度は自律的な行動が可能だが、術士がいない場合武装の使用に必要な魔力の供給を受けられず内部蓄積された分だけで賄うことになるため、戦闘力は大幅に低下する。 金鉱石を素材にして作られたタイプも存在する。 魔力伝導効率の向上を目的に装甲表面を金でコーティングされ、武岩製の通常タイプよりも性能が高い。 稀に通常タイプが周囲の金鉱石を取り込んで金色に輝く場合もあり、倒されると豊富な資金をばら撒く。 性質も含めあまりに似過ぎているためか、マサキはヴォルクルス教団が用いるデモンゴーレムと勘違いしかけている。 このルーンゴーレムの場合はソラティス神殿に配備された機装兵もモチーフになってそうだが。 敵としては移動後攻撃がなく援護防御に定評があるため、きっちり踏み込んで反撃で対処したい相手。 ■武装 玄武のBASALT/黄金のAURUMS 腕部からガトリングのように連射される光弾。後者は黄金版が使用する。 ディーンベル 青い稲妻がお前を攻める! 裁きの雷よ、地を走れ! エンデの怒りが稲妻となる! 全長:27.9m 重量:51.3t 「オート・ウォーロック」と呼ばれる魔従教団で運用されている人型起動兵器。 外見は機動兵器というよりギリシャ彫刻風のオブジェクトや、術士たちの仮面を連想させる神秘的なデザイン。 オート・ウォーロックの完成型と評されており、約30年にわたり制式採用機として第一線で使われている。 その高い性能は教団の力の象徴とされ、実際に目撃された例は少ないながらもアル・ワースの住民たちには畏敬の念を以て迎えられている。 使い易さを重視した設計ゆえに魔力増幅のリミッターが施されており、術士の実力に性能が左右されない反面パイロットの魔力が一定以上高い場合、それを活かしきれない可能性もある。 実戦においては複数のルーン・ゴーレムを制御・使役する小隊長的な役割を持つ。 デザインは八房龍之助が担当。 MAP兵器やシールド防御、ジャミング機能を搭載しているなど、普通の雑魚機体と思ってかかると意外と痛い目を見やすい。 劇中では敵対した主人公や一般術士が乗りこなす。 ■武装 奔流の壱拾参式:TORRENT MAP兵器。前方に魔法陣を展開し無数の雷撃を放つ。 雷撃の壱拾伍式:TONITARS(トニタルス) 三つの魔法陣を展開し、ビーム状の雷撃を放つ。 最大射程は6だが、終盤の強化機体は7に上がる。 ワース・ディーンベル 君は自分のしたことの罪深さを理解したまえ 智の神エンデが、お前に罰を与える! 全長:29.3m 重量:58.6t BGM:飢える獣(覚醒時) デザイン:八房龍之助 セルリック・オブシディアン専用の調整を施されたディーンベル。 「アル・ワース」の名を冠した魔従教団の象徴と言える機体。 外見は黒と金を基調とした豪奢な造形に改修され、より有機的かつオブジェらしさが増している。 通常のディーンベルの特徴であったリミッターが外されパイロットの魔力をダイレクトに増幅可能となったのが最大の特徴。 設計コンセプトはディーンベルの長所である「使いやすさ」にゼルガードの持つ「無限の可能性」を加えた形であり、その凄まじい戦闘力はセルリックの高い魔力も合わさって圧倒的な力を発揮し、教団の敵を葬ってきた教団の最強戦力。 また、異界の門を開くドグマ「FORUS」を単独で使用する事もできる。 こちらもデザインは八房龍之助が担当。 ディーンベルの完全上位互換らしく、HPEN回復、シールド防御、ジャミング機能、オールキャンセラー、指揮系統中枢を搭載したゲーム中屈指の強敵。 セルリックの非常に高いステータスと優れたスキル群、おまけに今作の敵の中でトップクラスの装甲値がその手強さに拍車を掛ける。 最終話ではエンデの力により大量生産されたがさすがに大幅に弱体化した。 ■武装 奔流の弐拾陸式/弐拾捌式/参拾式:TORRENT(トレント) MAP兵器。 前方に巨大な魔法陣を3つ展開し、そこから高出力のレーザーを放つ。 雷撃の弐拾陸式/参拾式/参拾弐式/参拾肆式:TONITARS(トニタルス) 通常のディーンベルと同じドグマだが、展開する魔法陣が7つに増えているのが特徴。 ワース・ディーンベルの前方に出現する7つの魔法陣から強大なビーム状の雷撃を連射する。 消滅の弐式/参式/肆式/伍式:EXHALT(イクスハルト) 特別に秘術を見せてやる…! 消滅しろ、跡形もなく…!EXHALT!砕け散れ! 教主の力を今ここに! 消滅のEXHALT…!絶望と共に消えろ! セルリックが「伝説のドグマ」と豪語する最大奥義。 掌から夥しい数の小さな魔法陣を放出し背後に展開してから敵目がけて射出。膨大な魔法陣で対象を球状に覆うと、ワース・ディーンベルの掌の中にある小さな球状魔法陣を押し潰すように圧縮。 それに連動して敵機を閉じ込めた魔法陣も収束させることで消滅させる。 SP低下のおまけつきなので当たると地味にキツイ。 追記・修正はエンデの名のもとによろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 取り合えずエンデの項目が出来てたのでざっと作ってみました。至らない所があったら修正と追記お願いします -- 名無しさん (2019-04-12 20 28 02) いつもの八房といった感じの狂気さが素敵 -- 名無しさん (2019-04-12 20 47 02) ヴォルクルス教団の一件があって信用できん!と思ってたけどやっぱ敵サイドだった -- 名無しさん (2019-04-12 22 08 24) この手の宗教団体は信用しないと決めていてだな…。 -- 名無しさん (2019-04-13 00 15 27) 量産型の方のディーンベルも装甲高めだから鬱陶しいんだよなぁ -- 名無しさん (2019-04-13 17 23 58) スパロボの法則:『自称“神”に碌な奴はいない』の類型の部類 -- 名無しさん (2022-02-26 14 47 46) ワース・ディーンベルとヘアースタイルがお揃いになっちゃった 通常ルートだとせっかく浄化されたのに量産化されるのがちょっと -- 名無しさん (2022-08-14 10 00 47) 名前 コメント
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【作品名】スーパーロボット大戦X 【ジャンル】ゲーム 【名前】エンブリヲ(スパロボX) 【属性】アル・ワースの住人 【年齢】500歳 【長所】このキャラが20人登場し、その全てが襲い掛かって来るルートがある 【短所】原作ではこれの倍生きている 救世主ワタル「な、何だか、あいつ…悪い奴って言うよりも気持ち悪い奴だ!」 【備考】このゲームでは約500年前から活動していたことがわかる vol.8 【PS4】スーパーロボット大戦X プレミアムアニメソング サウンドエディション【早期購入特典】スーパーロボット大戦X「早期購入4大特典」プロダクトコード (封入) スーパーロボット大戦X -Switch
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09/11/15~09/12/22 【なりきり】スーパーロボット大戦【参加者募集中】 ログ 本スレ 避難所 テンプレ キャラクターテンプレ
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【作品名】スーパーロボット大戦Z 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 世界観は無限の平行世界と、ある事象に生じる可能性分岐により発生する新たな世界の多元+α 太極:多元宇宙の全てを司る意思 源理の力(オリジン・ロー)もこれに属する力だと思われる 亜空間:この空間内だとバルディオスの移動速度は無限速になる(設定) なお、テンプレメンバーは亜空間内の戦闘でバルディオス移動に反応できたり攻撃を避けれる奴と同等以上の反応速度 オーバースキル:超能力のようなもの時間停止や読心能力など使用者によって異なる スパロボZのマス計算は最大ユニットの惑星サイズのゴーマ、一マス12000kmで計算 共通テンプレ:ソルグラヴィオンは惑星破壊可能な攻撃力で、他のテンプレメンバーもそれと同等の威力の攻撃力(効果範囲も惑星サイズ) オーバーデビルの攻撃速度は無限速反応でも避けない速度 オーバーデビルはあらゆる物を停止させるオーバーフリーズが効かない 【名前】オーバーデビル 【属性】意思を持つオーバーマン 【大きさ】50mほど 【攻撃力】オーバーフリーズ:詳細は特殊能力 【防御力】惑星破壊の4倍には耐えられる 【素早さ】反応及び戦闘速度は無限速 移動速度は約マッハ4075 【特殊能力】宇宙空間戦闘可能 オーバースキル オーバーフリーズ:物質や精神、成長や進化、ブラックホールまで有形無形問わずあらゆる物を停止させる能力 常時半径半径60000kmに展開し任意で半径72000kmの範囲攻撃も可能 一分間に20%の肉体再生が可能 【長所】オーバーフリーズ 【短所】それ以外 【戦法】オーバーフリーズ 【備考】気力150状態(オーバーフリーズ常時展開)で参戦 833 :格無しさん:2009/06/19(金) 10 20 27 オーバーデビル考察 ○~真ゲッター 停止勝ち ○ソル~キングゲイナー 攻撃のオーバーフリーズは効かないが常時は効いてる ×エンペラー 追放負け ×ライディーン 宇宙破壊負け エンペラー>オーバーデビル>キングゲイナー
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09/11/15~09/12/22 【なりきり】スーパーロボット大戦【参加者募集中】 ログ 本スレ 避難所 テンプレ キャラクターテンプレ
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/1005.html
【作品名】第3次スーパーロボット大戦α ~終焉の銀河へ~ 【ジャンル】ゲーム 【名前】碇シンジ(第3次スパロボα) 【属性】エヴァンゲリオン初号機パイロット 【年齢】18歳 【長所】スパロボだと恵まれるキャラの一人、α外伝~第2次スパロボαの2年の間はずっとアスカと二人だけで同棲してたらしい 【短所】この年齢で何故かまだ中学生の制服を戦闘以外では常に着ている、外見も中学生の頃から全く変わらない 【備考】新西暦187年で14歳。その2年後の新西暦189年に勃発したのが第3次スーパーロボット大戦α。 それに参戦して2年間戦い続け、大戦終結した後の新西暦191年のシンジは18歳ということになる。 vol.3
https://w.atwiki.jp/magicalgirlwar/pages/29.html
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/14(月) 16 20 39 ID ffaNynG9 東京大学アニメーション研究会 #160;「戦闘ロボットアニメの系譜」 http //auction.item.rakuten.co.jp/10045799/a/10000131 701 名前:648[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 16 36 57 ID DBlB7J+A 649-650 遅レスだが。 メグにはサターンというそのまんまの敵が後半存在して、それまで登場した ゲストの魔女やノンと力を合わせて倒した筈。 ミンキーモモなんかシナリオ次第でどうとでも使えるからいいんだけどな。 702 名前:648[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 16 38 04 ID DBlB7J+A ローゼンって人形である事を除けばかなり魔女っ子度高いけどな。 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/15(火) 01 38 48 ID mWqiH1nx とりあえずホリック(漫画)を読んだんだけど アヤカシを雑魚敵として出すのは特に問題ないかな 適当な理由つければ(アヤカシは魔力を持った人間を襲う、魔法世界の生物と根本が同じだから向こうの味方をするとか)第3勢力にする必要もなさそうだし SRC職人は気長に待つしかないだろ 現れないならそれはそれで仕方ないしな まとめwikiは次スレまで行くようなら作ればいいよ 704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/15(火) 01 54 05 ID k67TKt0u なんかこのスレの人達の考えたゲームが実現しても ナムカプみたいなキャラゲーで終わってしまいそうだな 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/15(火) 06 59 42 ID FMLstQ+y 703 いっそアヤカシってのを、下級の魔族かなんかにしてアストラル生命体なんかにしたらクロスするんじゃないか? 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/15(火) 12 51 31 ID 3pO5lzPy ホリックのアヤカシは敵としてはいいだろうけど、 前に「ホリックはNPC参戦」っていう話がなかったっけ? 確かにホリックのキャラは戦えそうな人があんまり居ないけど、 御三家みたいに能力を捏造すれば問題ないんじゃないか?と思うんだが…。 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/15(火) 19 14 14 ID CEKnWbAF 普通にアイテム屋でいいんじゃね? 708 名前:1[] 投稿日:2007/05/15(火) 21 31 10 ID Mwpbbi1T なんとなく具体例 かつて世界はひとつだった。 そこで生まれた数々の技術・魔法。 統一された世界は繁栄を極めた。 だが、神々はそれを許さなかった。 神々は世界を割った。 幾つもの破片に別れ、それぞれが新しい「世界」となった。 過去の世界は、それぞれ伝承や技術として残った。 光の勇者・2つの世界のお話・闇の書・クロウ・カード・科学・魔法。 違った力が複雑に絡み合うこの割れた世界。脆い平穏の上に数々の世界は存在していた。 そして今、静かにそのバランスが崩れてゆく…… 最終的には、黒幕(オリジナル)がかつての世界に憧れ、それを取り戻すために暗躍するという感じで 現実世界系第1話 友枝小学校に通う木之本さくらは、昼は普通の小学生。夜は、クロウ・カードを集めるカードキャプターとしての生活を送っていた。 ある日、父の頼みで茶菓子を買いにいく途中、ピンクのリボンをつけた、年下の少女とすれ違う。 かすかに感じる、魔力。 さくらは気のせいだと思い、そのことを忘れてしまう。 その夜。 彼女はいつも通りカードを収集する。いつもその様子をビデオで撮る親友、大道寺知世。 彼女の姿が目の前から消えた。そのとき、遠い空が光る。 天を貫く、桜色の閃光。 彼女はその場へ急行する。 そこにいたのは、謎の敵に襲われている、昼間の少女だった…… 異世界系は…あんまり知らんので誰か書いてほしいな 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/15(火) 22 14 45 ID ADXckxP5 なのはやらさくらやらのメジャーなネタは皆知っているから、マイナー系シナリオを 提案した砲が職人も助かるんじゃ舞か? 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/15(火) 22 25 07 ID FMLstQ+y 708 つか1いたのかw その設定でいくならば、世界が一つだったときに産み出された強大な力をもつオーパーツ=闇の書や異界黙示録の写本など=ロストロギアで、やっぱり絡んでくるんだろうな。 世界が分かれたのはスレイヤーズの話を入れて神々と魔族の戦争=降魔戦争にすればいいんではないか? 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/15(火) 22 32 42 ID +M0rwCzf >だが、神々はそれを許さなかった。 そういえば、モコナは神だった気が。 クランプ作品だと星ごとに違う文化・技術体系があったり、色々な世界というか国が移動出来たな。 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/16(水) 00 07 35 ID jhoRGCR8 708 最終的には、黒幕(オリジナル)がかつての世界に憧れ、それを取り戻すために暗躍するという感じ それを取り戻す為にオリジナル敵勢力が持ってるロストロギアを起動させようとしてるんだけど、起動 させる為には膨大な魔力が必要だから魔力を持つ人を襲ったりジュエルシードを横取りしようとしてた りするってのはどうだろう? で、やっと集め終わって世界再生!って喜んでたら実はそれこそが(オリ敵の)元の世界を滅ぼした 神々が送り込んだ破壊神でした、残念ってのは? 713 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/05/16(水) 02 09 07 ID RKCIexkb 708 なにその設定 エターニアやサンライズ英雄譚のパクリか? 世界融合?なにカッコつけてんだか・・・ んなストーリー設定よりもシステム設定の方を考えろよ 714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/16(水) 05 01 38 ID dBiROPyh システム?きめぇよ 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/16(水) 08 31 46 ID V4NJ5+bX 話が先じゃね? 世界が昔一つで、今は断片になってるってのは使いやすいかもな なんとなく仮面ライダー正義の系譜思い出した あれは同じ世界の違う時代だが 世界渡るのにモコナ・モドキのことはすっかり忘れてたな 初期モコナ・モドキ、中期アースラで世界移動ってのはどうだろ 後半は世界が融合しつつあるので世界移動はなし 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/16(水) 12 13 06 ID jhoRGCR8 魔法少女大戦を考えるスレであって作るスレじゃないんだから肩肘張らずに気楽 に行こうぜ~ とりあえずプロローグだけ決めちゃわない?俺は 708の内容で黒幕オリキャラ暗躍 で良いと思うんだが。 しかし最近のスパロボって輪廻を繰り返す宇宙だの魂が宿っただのまつろわぬ霊だの ロボットっていうのを抜かせば普通にファンタジーになる気がする。 ケイサルエフェスとかベルフェクティオとかもはやロボ関係ねえし(笑) 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/16(水) 14 07 30 ID piNGbpxi 異世界チームはリナメインにすると動きやすいかも。 一部をリナとナーガの珍道中にして二部でアニメのストーリーに。 各地を依頼受けながら旅をしてるから異世界キャラは出会い&合流しやすいかも。 ま、ときどきナーガが邪魔したり足ひっぱったりするけど。 それに次元の魔女の店はどこにでも現れるらしいから…。 序盤は異世界チームと出会いながら旅して、とある事情で 次元の魔女(侑子)の店を探す目的でてきて…出会った仲間と現実世界 へ行く…と。(ナーガは無理やりついていく) そんで一部の最後で異世界に戻って…二部の最初くらいで ガウリィ達連れてくるか飛ばされてくるかで。 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/16(水) 15 01 17 ID 1Ep3ZncJ 世界がもともとはひとつで大昔に分裂したって設定は現実世界と魔法世界がある説明にプロローグにでもいれとけばいいと思うけど 世界融合の展開はちょっと微妙だと思うな 深く考えずに 現実世界の問題(さくら・ネギまとか)と 魔法世界の問題(スレイヤーズ・グルグル・ゼロ魔)と 両方の世界の問題(プリキュア・赤ずきん・なのはとか) があって、シナリオが進むにつれみんなが合流してお互い助け合うってだけでいいと思うんだが…… 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/16(水) 16 29 39 ID jhoRGCR8 世界融合の話はあくまで黒幕の目的という説明だけで良いんじゃない? 後は通常のスパロボみたいに 718の展開で下手に世界を融合させる必要は無いと思う。 後、シナリオの流れは1部現実、2部異世界、3部合流決戦で決まり? 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/16(水) 17 37 39 ID vFbWJ4kL 現実世界ってのは全作品一つに纏めるとして、異世界はどうする? 異世界をいくつかに分散させるか多少の無茶は承知の上だ!で異世界は一つで行くか。 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/16(水) 18 26 58 ID H/nmjkzz その辺は秘密同盟結んでるとか 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[saeg] 投稿日:2007/05/16(水) 21 42 17 ID pdh/827A たとえばフィブリゾが滅んだことによりスィーフィード世界(スレイヤーズ)と ハルゲニア(ゼロの使い魔)が行き来できるようになるとか… これだとリナとルイズの混沌and虚無コンビの邂逅が相当後半になってしまうが。 723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/16(水) 22 10 13 ID 1Ep3ZncJ 720 当然ひとつじゃね? 下手に分けたら絡ませにくいし 719 一部二部にわけるインパクト形式でもいいが 話数がそれほど多くないならオリジェネ形式でもいいかもしれん 724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/16(水) 22 25 35 ID vFbWJ4kL 異世界ルートを一つの世界でやるならまた一つクロスネタを思いついたぜ! スレイヤーズのルビーアイの一つが北の山に封印されてんのはアニメでも一緒…だよな? なら、昔降魔戦争で北の魔王が封印されたのはミグミグ族のグルグルってのはどうだ? 魔王ギリもなんか相当な上位魔族にして、北の魔王を封印したグルグルじゃなければダメだってことでミグミグ族の末裔を探しに行くとかどうだろ? 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/16(水) 23 00 07 ID jhoRGCR8 720 ただでさえ現実と異世界とに分かれてるのにさらに細かくしてもアレだから 1つ(と言っても多少の制約は付けてもいいと思うが)で良いんじゃない? 723 1部、2部を短めにしたインパクト形式の方が話を作りやすいんじゃないかな? と思ったんだが、あんまり初期から異世界組みと絡むとサンライズ英雄譚っぽく なっちゃうし… 726 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/05/16(水) 23 54 17 ID 31lLlcxR 714 システムを軽んじてるゲームなんてただの駄作 おまいらがもし客の立場なら このスレの超ご都合主義、且つ理不尽なネタマンセーの ゲームなんか買うか? スパロボは少なくともキャラに甘えているゲームじゃねーぞ それとも何か?ここにいる奴等ってコナミが出してるネギま辺りの 単なるキャラゲーなんかに喜んで手を出すキモオタばかりなんか? 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/17(木) 00 05 04 ID lyiR+Zk0 725 別に最初から両方の世界を絡ませるんじゃなくて 現実世界組のストーリー→A 異世界組のストーリー→B 両世界合流後のストーリー→C インパクト形式 A→(クリア)→B→(クリア)→C オリジェネ形式 最初にAかBを選択→(AならAを、BならBをクリア)→C ※どっちの形式でもAとBのストーリーは時系列的には平行 こういうつもりだったんだけどな ま、どっちでもシナリオには違いはでないし、どっちでもいいって言えばどっちでもいいけどな 片方の世界にしか興味がないって場合は後者のほうが助かるってだけ 726 そう熱くなるな 少なくとも俺はシステムを軽んじようとは思ってない ちなみになにか具体的な案はある? 728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/17(木) 00 33 31 ID FUUw8N57 727 すまん、OGやったこと無かったもんで… しかし現実側の作品しか知らない俺は異世界組みには殆ど参加できない ○| ̄|_ 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/17(木) 12 30 24 ID nUAldJ1x 726 714じゃないが、そこまで言うからにはなんかいいアイデアがあるんだろ? 因みにストーリーはインパクト形式に一票 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/18(金) 00 33 52 ID 0TSJDaU9 俺はオリジェネ形式に一票かな やはり好きなキャラから操作したいだろうし。 MXやJにあった「お気に入りシステム」もあった方がいいかもしれんな。 731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/18(金) 16 10 06 ID LW4fZXi0 WのラダムVSイヴァリューダーVS機界VS遊星主みたいなDQN同士の抗争も見てみたいな。 両軍が弱ったところをフルボッコw 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/18(金) 23 27 50 ID ysywxY7a 俺はどちらでもなく A→B→C B→A→C てな感じでどちらも出来る方がいいかな 所でどういう順番で主要イベントと各作品の決着を付けていくか大まかに そろそろ考えないか? 今の所 現実1話、2話案とラス面はオリジナルという事しか出てないん だが、それに付随して案の全く出て来ない作品は削除、又は語れる人間の いる別作品とトレードして完全に参戦作品を固めた方が良いと思うんだが。 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/18(金) 23 51 55 ID 0TSJDaU9 732 A→B→C B→A→C って感じなのが「オリジェネ形式」だと思うんだが…。 とりあえず現実世界しか話が出来てないから、異世界の話も作るのがまず先決だな。 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 00 26 08 ID hfXEN9Be ところでふと思ったんだが これって何のジャンルにするつもりなんだ? (育成)ロープレか? シミュレーション(ロープレ)か? サウンドノベル(どこぞのエロゲーみたく)か? 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 00 28 29 ID tUcGTBO6 改めて参戦作品を現実世界組、異世界組に分けると偏りがあるな 現実世界組 さくら なのは おジャ魔女 ネギま セラムン ハニー 赤ずきん プリキュア 異世界組 スレイヤーズ グルグル ゼロ魔 チャチャ 赤ずきんやおジャ魔女なんかは最初は現実世界にいるが、途中で離脱→異世界組へって出来そうだが(インパクトのダンクーガとかダイターンみたいに) それに御三家をどっちのグループにするかも決まってないな 734 スパロボ風なんだからシミュレーションRPGだろ 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 00 38 14 ID DeVcnRvj 735 御三家はグループどうこうの前に誰もネタが出せないと言う可能性が濃厚なんだが… 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 00 46 53 ID hfXEN9Be 735 シミュレーションRPGねぇ・・・ アンタが載せたリストの中には 明らかに戦闘力に乏しいメンツもいるんだが、 そのバランスどうするつもりなん? サクラ大戦(3以降)みたいな戦闘形式にするしか道が無さそうだが・・・ それにこれらの作品のメインキャラって その日を生きるのに手一杯な10歳前後のガキンチョに 超が付く程の自己中ばかりじゃないか こいつらをまとめるリーダー(オリキャラ)がいねーと ストーリーが崩壊してしまうんじゃないか? 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 05 04 15 ID cZaBY4pf 737 版権物にいくらでも指揮官たりえるヤシはいるだろ 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 11 33 37 ID 8YEFPllU 737 世の中には拡大解釈って言葉があってな あと戦力に乏しいときにはこの言葉 つ シナリオオリジナル なのはのデバイス技術とおじゃ魔女な魔法にチャチャのせらう″ぃーな怪しい道具、そこに次元の魔女までいるんだ 一般人が肩を並べるとはいかないまでも主役回があるくらいの増強は可能だろう ネギのアンティーク魔道具セットなんてのもある …ふと思ったが次元の魔女の店は高価というかペナルティを対価にすげぇもんが手に入りそうだな 740 名前:パタリロ・ド・マリネール8世[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 16 56 08 ID pZz0N4o+ 738 僕を呼んだか? 金は出さんがアイテムと基地くらいは提供するが。 741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 17 53 54 ID 8WFf9I3E とりあえず、ネギまのキャラはあんま出さなくていい 742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 18 16 54 ID fL79T3EE 一期だと生徒達はネギの技になるな アーニャがボス敵という以外は二期はもうあんまり意味がない 743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 21 07 38 ID DeVcnRvj ネギまだけは原作基準で良いだろう…火葬オリジナル笑顔の1期と別次元の2期 だされてもねえ…とは言え出したら出したで明確なラスボスキャラが居ないから フルメタみたいな感じになっちゃうけど。 オリジナルでアーニャ出しても問題ないけどな(ニルファのブラックゲッターみたいに) 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 00 05 36 ID 8cNmuD4w ネギまは漫画版のほうが何かと助かるんだが…魔法拳士だから ネギまだけは生徒の戦闘参加者を学園防衛隊だかネギパーティだかだけにするとかして人数制限かけないとやばいな ねぎマ部は却下する、なぜなら大人数だからた! 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/20(日) 01 19 05 ID NNQr9BCF 更にネギまは「魔法少女」ではなく「魔法少年」な罠 746 名前:687[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 02 08 13 ID UsCGewRT ヴァルキリーなら喜んでネギま使うがな 異世界にいるナギをどう助け、仲間にするか その異世界に派遣したエインフェリア次第で ナギが仲間になるかならないか決まる(もしくはナギが死ぬ)、てな感じに 747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 10 48 36 ID I6L3yT1N まあネギまからの参戦キャラは3~4人程度に絞ったほうがいいな そのほうがゴチャゴチャしないでいいし 743 原作基準決定だな、第2期は出さない方が身の為だw あとラスボスの事だが、別にネギまはラスボスいなくてもいいんじゃないかな? スパロボでもラスボスの出てない作品もあるし 748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 13 15 30 ID cO3DGY8H ネギま原作は契約者が明日菜、のどか、木乃香、刹那、夕映、ハル、千雨 の7人だけだから原作を優先した方がいいな。 アニメ版だと契約者でも全く使えない能力のヤツもいるし。 ネギまの参戦キャラはネギ、契約者7人、エヴァ、茶々丸でいいんじゃないか? 789 次元の魔女の店はα外伝のバザーってイメージがあるな。 通常の強化パーツは勿論のこと、ヘビーユーザー用の為に、 「ダメージ2倍の代わりに経験値2倍」「EN消費2倍の代わりに獲得資金2倍」 って感じな強化パーツも売ってそうだなw 749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 15 18 57 ID cO3DGY8H レスミスったorz 739ね 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/20(日) 15 31 38 ID NNQr9BCF 748 契約者の中でも明らかに戦闘用ではない夕絵、のどか、千雨あたりは無理にユニット化しなくていいんじゃないか? ハルナは、FFAのリルムのスケッチみたいにすりゃ戦えないこともないと思うが。 非戦闘系は機会があればシナリオで活躍してもらうとして、変わりに小太郎とか入れた方がいいのでは? 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 21 06 00 ID mYa9tWut 【味方ユニット】ネギ、明日菜、刹那、木乃香(回復オンリー) 【敵orNPC】 エヴァ、茶々丸、楓、龍宮、クーフェ 小太郎は最初敵で後に味方で登場で良いと思うが… ネギま!は何処までやるんだ?京都までかヘルマン編までだと思うんだが。 752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 21 13 09 ID NNQr9BCF ヘルマンってあの文化祭のことか? もしそうなら超って未来から来てんだよな? 歴史を変えて、世界に魔法の存在をバラすなんてモロに次元犯罪者じゃね? そこで、超の犯罪を阻止しようと未来から機動六課の面々が追ってきて、あの文化祭に紛れてそこの間だけのスポット参戦とかはどうだ? あの辺りはかなり混乱した状況になってたからありっちゃあありだとおもうが… 753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 21 43 54 ID cO3DGY8H 751 エヴァと茶々丸も後に味方で登場にしてくれよ。 キャラ人気もあるし敵だけで登場なのは勿体無い。 752 >未来から機動六課の面々 なのはStrikerSの参戦は無い方がいいんじゃないか? 放送中だし、StrikerSもOKだったらカオスになるぞw 754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 21 46 09 ID mYa9tWut 752 ヘルマン編は学園祭前にネギの村を襲撃した魔族の一人がネギの実力を 探りに来る話だ、超は関係ない 時空管理局って言っても平行に存在する世界には干渉できてもドラのTP みたいに時間には干渉できないんじゃないか? 755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 23 17 44 ID 4aljFOtg 学園祭編までやってもいいんじゃね? 武闘会は省いて 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 23 32 47 ID tRcb52oX 754 まあ、過去が改変できる(≒時間干渉ができる)ならクロノ君の 「世界は、いつだって~」あたりの台詞は無いだろうしなぁ。 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 23 39 15 ID NNQr9BCF 754まっ、その辺も踏まえてスポット参戦っていったつもりだったんだがな。 まぁいいや聞き流してくれ。 ネギま自体、マガジン立ち読み程度だからそこまで深く覚えてないしな。 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 23 42 43 ID NNQr9BCF 連レススマソ 755 いや、武道会もやりようによっちゃ面白いかもよ? 自軍キャラがバラバラに参加して戦うの。 SFCの魔装機神にそんなシナリオあったじゃんか。あんなかんじでさ 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 23 58 17 ID lgC3p6X5 なのはの場合、過去改変ができるってのが周知の事実だったりすると、 プレシアがフェイトを産み出す必要がなくなるのが問題だな。 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/21(月) 00 09 51 ID o7zQXQGT 学園祭編までやっても面白いけどな、ゲーム的にはネギのパワーUPイベント みたいな物になるが。 でも超のカシオペアにタイムのカードで対抗するさくらとかネギパーティーで すら逃げ出したドラゴンをぶっとばすなのは&フェイトとか初めての学園祭で はしゃぐフェイトとか今回の事の顛末と各作品のその後を匂わす超とか… よし、学園祭までやろうぜ! 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/21(月) 00 15 46 ID o7zQXQGT よく考えたら異世界組みも「コスプレ」の一言で学園祭に出せるんだよな、見た目が アレなゼルガディスとかヴァルもしゃべる犬(メカ)と言う説明だけで誰も疑問には 思うまい。 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/21(月) 00 24 45 ID qQQmFQpA 味方vs味方のシチュはあったら面白いな 727のCの第一話目にそれを入れるのはどう? 現実世界組と異世界組が初めて一堂に会すがお互いに敵だと認識してしまって戦う みたいな 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/21(月) 00 49 41 ID o7zQXQGT 敵との戦闘で調子に乗ってドラグスレイブで町ごとぶっ飛ばしちゃってお尋ね者 になったリナ達と異世界の情報提供の見返りにお尋ね者討伐を依頼された現実組 みが戦う訳ですね(笑) 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/21(月) 17 32 24 ID rmolu75/ 759 しかしCCさくらにも時間を越える魔法が(ry 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/21(月) 21 29 47 ID JIDwz3Qd みwwなwwぎwっwwてwwきwたwなwwwww この調子ならマジで同人ゲームとか出せそうだよな 学園祭の話をストーリーに混ぜるのは中々いいと思うな 上の奴らみたいな展開も期待できるし、バトルになっても学園祭の出し物として偽れば公然と戦闘もできるしなw 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/21(月) 22 21 07 ID HcPAnnLh 762 赤い服としゃべる犬というあいまいの情報で、 間違えられる。赤ずきんとヴィータとか。 764 タイムだと零時ちょうどに24時間しか戻せなかったような記憶が。 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/21(月) 23 42 10 ID o7zQXQGT 766 タイムのカードは時を止めるカードで時間を遡るのはリターンのカードだな どっちも魔力消費量が半端じゃないんで学園に満ちる魔力でなんとか使える って感じだろうな。 現実3話「危険な日曜日(仮)」 父親のサッカーチームの応援に行った帰り、なのははジュエルシードのかすかな反応を 感じるが気の所為と見過ごしてしまう。 そしてジュエルシードが暴走し、街が木々に覆われてしまい、「ウッド」のカードもジュ エルシードに反応してさらに街が木々に覆われていく。 封印しようとするなのはとさくらだが、謎の敵に襲われてしまう、果たして無事街を元に 戻すことが出来るのか? 勝利条件【敵の全滅】 敗北条件【いずれかのユニットの撃墜】 で、次の4、5話でネギまのエヴァ編やってオリ敵の存在と学園と管理局の繋がりみたい なのを匂わすのはどうかな? 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/21(月) 23 42 50 ID Yy8/3q9q 765 んじゃー作ってよ 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/22(火) 09 46 44 ID eEiI8qKY ネギやクロノの技追加イベントとか、なのはとフェイトの乗り換えイベントとかどの辺におく? 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 12 15 17 ID 2pW2yZrs ネギとクロノ一時離脱後ネギパーティ+クロノが味方の危機を救うくらいで技追加 具体的には京都編のバカレンジャーのノリで 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 12 26 38 ID wnYwRi1b その辺は作りながらおいおいやっていけばいいんでない? 異世界ルートの第一話っぽいのを考えてはみたんだけど、どうもチャチャってのが分からんくてな。 あと芯にはやっぱり一番しっかりしてるスレイヤーズの話を持ってこようと思うんだけど、やっぱり原作でいうスペシャルの話を前に持ってきた方がいいような気がするんだ。 だっていきなりのメインボスがルビーアイじゃもったいないだろ。 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 12 58 42 ID qZ22E1US 以前から思ってたんだが、スレイヤーズって魔法少女ものか? そのパロディはネタでやってたかもしれないが 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 13 25 15 ID wnYwRi1b お前そんなこと言い出したら… 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 14 00 56 ID NzzIegOx 今考えてるやつは参戦作品の第一期だけにしない? そのほうが話まとまるし 二期とか三期とかあるやつはまたつぎの機会ってことで 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 15 10 53 ID Q0LCquzm それだと八神一家がはぶられることになるから嫌だと言っておく 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 16 05 18 ID 2pW2yZrs むしろ八神一家を省くべきだといっておく 理由? 他の見せ場がなくなるから 合体技でも思いついたりいい感じのクロスがあるならいいと思う 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 18 05 53 ID E3tEh9gF 774 第一期だけにしたら八神一家も出ないし、クロノの技追加イベントも起こらなくなっちゃうし、 プリキュアのシャイニールミナスやSplash Starのメンバーまではぶられることになるぞ。 サルファでGGGがFINALまでのストーリーを一編にやってた事もあるから別にいいんじゃないか? 優遇され過ぎって言われそうだけど…。 776 本編で思いっきりなのは、フェイト、はやての合体技をやってるじゃないか。 合体技はこれで良いと思う。 それとシグナムと明日菜の剣士対決ってのを思いついたけど、 他にもいい感じのクロスを考えなくてはいけないな…。 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 18 18 17 ID NzzIegOx 777 この魔法少女大戦に八神やクロノの追加イベが絶対に必要なのか?と逆に訊きたい それにお前はセラムン無印とS、Rやプリキュア無印とマックスハートやssのストーリーを平行して進められるほどの構成力を持ってるのか? 平行して進めるんじゃないなら今回のは一期のみで考えても問題ないだろ 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/22(火) 19 32 54 ID wnYwRi1b 778「今回は」ということは続編を作るということか? 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 19 50 52 ID 2pW2yZrs 「別の機会に」回すだけだよ 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 20 37 26 ID E3tEh9gF 778 話を作れるかってのを俺に言われてもな…。 やはりそこは物語の展開次第だろ。 サルファで明らかに時代の違うマクロスとマクロス7のキャラが共演してるんだから、 平行して話を進めることが決して不可能ではないし、続編のキャラは出しては駄目!って決めるのはまだ早いぞ。 とにかく、話を進めていって続編のキャラを出すか否かを後々決めていった方が良いと思うな。 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/22(火) 20 47 06 ID eEiI8qKY 要注意 クロノは2回技追加 ・スティンガーブレイド・エクスキュージョンシフト ・エターナルコフィン 両方とも威力の高い攻撃だぜ! どっちも2期だけどな 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 22 03 20 ID NzzIegOx 781 ……え? 流石にそれは逆じゃないか? 参戦作品も決めずにシナリオは考えられないだろ 各作品のラスボス戦や話の展開にも関わってるんだし サルファのマクロスは空気だし、マクロスとマク7じゃ主人公も違うし例になってないよ 例えるなら恐竜帝国と百鬼が一緒に出てくるゲッターだが、本家スパロボでもそんな無茶はしてないよ 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 22 56 55 ID E3tEh9gF 783 425で参戦作品は決まってはいる。 ただ、シリーズって書いてあるだけで明確に決まってる訳ではないな…。 それに俺はこのスレの総責任者じゃないから、 参戦作品を具体的にどうするかは俺だけじゃなく他の奴にも意見を求めた方がいいと思うんだが…。 >マクロスとマク7じゃ主人公も違うし例になってないよ 俺が言いたかったのはマクロスとマクロス7は35年間が空いているって事だ。 マックスは年取ってるのにスカル小隊は年取ってないという謎を指摘したかったんだが…。 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 23 00 52 ID 3BlcPxNr Wでは1部と2部の間半年の時間経過だったにも拘らず1部でTVナデシコ、2部で 劇場版(TVの3年後?だかの話)を無理やりやって顔グラが老け込んだ事について 「心配して老けた」とかいう無理のある出し方だった。 しかし、なのはは無印とA‘sの間はさして時間は流れてないし(半年だっけ?)ムーン やプリキュアは1本4クール、なのはは2つ合わせても2クールにしかならないんだし、 ちゃんと話を考えられるんなら出しても良いんじゃない? そろそろ現実組みにムーンとプリキュアを出す話を誰か考えてはくれないか?俺はムーン はうろ覚えな記憶で合流だけなら考えられそうだが、プリキュア全く知らないから… 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 23 13 34 ID qZ22E1US てか世の中ΖとΖΖみたいに何時も一緒にいる続編もありますし ぶっちゃけ続編ものは途中からでもいいし 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/22(火) 23 32 28 ID wnYwRi1b やはりそろそろまとめwikiみたいなものが必要何じゃないだろうか? 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 23 58 08 ID NzzIegOx いや、ムーンにしろプリキュアにしろ俺なら話を作れるぜ って言う人がいるなら良いと思うんだが、そうじゃないのが現状じゃん? だから少しでも少なくしようって思ったんだがな 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/23(水) 00 06 47 ID 3BlcPxNr とりあえず参戦作品を確定させる為に来週の火曜日中に「話を作れる」という人が 現れなかった作品は削除、残った作品で確定という事でどうか?あんまり引っ張っ てもしょうがないし… さくらとなのは、ネギまは俺が話し作れるのでとりあえず確定という事で。 後これから本格的に話を作るにあたって誰か判るようにコテハン使うか? 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/23(水) 08 29 38 ID KAkDUvHs んじゃネギまとスレイヤーズとなのはとさくらは俺が話書けるから残留な あ~…別に複数人が書けるって立候補してもいいよな あんまり立候補者が多くても困るが 791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/23(水) 09 21 29 ID ZrzmMUic 790 立候補が多い場合はみんなでアイディアを出し合ってまとめていけば良いさ 現実組みは さくら、なのは、ネギまの3作品だけになりそうな気が… 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/23(水) 14 50 56 ID CfmYZCKX 781 785 それは少し無責任だろ 作品(二期目)を削るのは反対だがストーリーは作れません考えられません、ってのは 漠然と展開しだいで~とか、話考えられるなら~っていう仮定の話なんて何の意味もないだろ 現に今、語れる人がいない作品は除外しようとしてるじゃん なら二期目以降だって 778の言うように上手くストーリー構成できないなら省くべきだと思うが? 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/23(水) 14 51 44 ID gWFDMqWO なのは・さくら・ネギま・ずっきゅ~んならなんとか… 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/23(水) 15 24 44 ID KAkDUvHs アニメの知識がないがグルグルもおけ プリキュア…合流させるのとか要の回だけなら… 誰かチャチャを扱える人はおらんかね 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/23(水) 17 22 29 ID ZrzmMUic 792 誰も考えられないとは言ってないんだが…心配しなくても少なくとも俺はシナリオ 考えるつもりだから安心したまえ。 しかし全何話になるかによっては1期だけって事にもなるが。 794 ちょっと前に何の作品語れるか聞いたときアッコ、メグ、チャチャは明確に語れるっ て返答が無かったからなあ…CSで再放送でもしてくれれば良いんだが。 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/23(水) 20 03 09 ID AwxPQ0Z0 アッコメグチャチャ切りでおk 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/23(水) 21 26 34 ID MEMknYKF 692-697をみてみたけど、 御三家以外の作品はどうにかなりそうなんじゃないか? お互いに知ってる作品でカバーし合えばいい訳だし。 にしても、また御三家を切る流れになってるし…。 キャラの話し方さえ分かればどうにかなるんだけどなあ…。 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/23(水) 21 39 14 ID ZrzmMUic 796 来週の火曜までに語れる人が現れなかったらだからまだ早い。 799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/23(水) 23 12 25 ID zcjiqGPX なんか以前にもこんな流れだったような…。 これがループか。 とりあえず俺は、さくら(漫画)、なのは(アニメ・漫画・SS)、グルグル(漫画)、スレイヤーズ(アニメ一期、原作)、ゼロ魔(アニメ)ならわかるぜ とりあえずちょっと前に 1がいたろ。 まだ、見てるんだったら取りあえずコテでもつけてまとめと指揮をしてくれ。 でないとこのまま唯の妄想垂れ流しスレになっちまう 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/23(水) 23 20 05 ID D+926gax ナースウィッチ小麦ちゃん マジカルて希望 801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/23(水) 23 24 53 ID ONdnGYPt ネギま・なのは1期&2期・ゼロ魔なら一応語れる なのはの2期はオレ的に出して欲しいな みんなで闇の書に一斉攻撃とかスゲェ良いと思うんだがダメですかね? 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/24(木) 00 08 09 ID q6MLrpxS コメットさん☆も入れてくれw 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/24(木) 00 30 08 ID cPV8Rzqb 現在 425で確定した参戦リストから語れる人間の居ない作品を削除した最終参戦 作品を決定中、参戦作品は 魔法使いサリー ひみつのアッコちゃん 魔女っ子メグちゃん カードキャプターさくら おジャ魔女どれみシリーズ 魔法少女リリカルなのはシリーズ 魔法先生ネギま! キューティーハニー 美少女戦士セーラームーンシリーズ ふたりはプリキュアシリーズ おとぎ銃士赤ずきん スレイヤーズシリーズ 赤ずきんチャチャ 魔法陣グルグル ゼロの使い魔 です (ホリックとオリジナルはいったん保留で)期限は来週の火曜日、日付が変わった 段階で作品についてシナリオが考えられる人が居なかった作品は削除という事にな りますのでご協力を。 参戦作品確定について一応私が現在仕切ってますけど、とりあえずこの件に関して はそれで宜しいですか? 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/24(木) 06 57 07 ID MlALCeqf 取りあえず君はコテつけてくれ 805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/24(木) 07 49 54 ID XCGzsBkU 長編ドラの月の光浴びないと猫になる娘は既出? 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/24(木) 08 17 28 ID Je9xUoOA 美夜子か それはさておきまとめるならコテ頼む 807 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/24(木) 09 19 11 ID cPV8Rzqb 要望もあった事なのでこれからはコテつけて参加します。 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/24(木) 12 42 43 ID qtClrTuX 807 がんばって 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/24(木) 13 04 51 ID Ypmuq+fY どうせなら鳥もつけとけば? それはそうと俺が話を作れる作品 グルグル(漫画) ゼロ魔(アニメ) おとぎ銃士 ハニー(Re) おジャ魔女 プリキュアは 794と同じくらい 後、さくらネギなの ってかプリキュアやムーンが殆ど出てないが、作れるのがひとりとかの場合その人に全部まかせるでおk? 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/24(木) 13 26 25 ID P28jIiZs 別におkなんじゃね? 書いてないが少なくとも 795は話作れるらしいし>プリキュアやムーン それに 692- 697見る限りは何人かはいそうだし 最悪ひとりでも話の流れを読んで絡ませてくれれば問題ないだろうし まぁ話の流れを読むってのはシナリオ考える人間全員に言えることだがな 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/24(木) 14 10 19 ID OCEEIp6T 流れ見る限り さくらネギなのがメインでOK? 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/24(木) 14 22 59 ID P28jIiZs 異世界ルートもあるしそうもいかんだろ それと話のスケール的にも 813 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/24(木) 20 46 09 ID cPV8Rzqb 810 現実ルートでプリキュアやムーンの話があんまり出て来なかったらメインになるかも 知れないけど異世界2部と3部ではそうはなら無いと思う。 現実ルートは一部小学生ルートと中学生ルート(東映ルートとも言えるが)に分けても 良いかもね。 814 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/24(木) 20 47 04 ID cPV8Rzqb すまん 811だった… 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/24(木) 22 05 21 ID FafZw1g1 ジャンヌとウテナとウエディングピーチとチャチャなら話作れますが。 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/24(木) 22 25 32 ID Je9xUoOA 個人的には嬉しいラインナップで神降臨なんだがその中で参戦作品はチャチャだけなんだ 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/24(木) 22 38 05 ID MlALCeqf …もう限定解除していいんじゃないのか? 作品かけるやついないなら外れる作品があるわけだし。 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/24(木) 22 53 41 ID Je9xUoOA まぁネタで終わる気ならそれでいいだろ なんかここSRCかじったやつ多そうなんだよな… 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/24(木) 23 36 39 ID BFf4Nu1G 直接描けないのは間接的な描写でいいと思う。細かいやり取りはなしで。 御三家は背後の大御所、切り札(滅多に出ない)でもいい。 820 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/24(木) 23 44 43 ID cPV8Rzqb 819 ジャイアントロボの中条長官や28号みたいな感じ? 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/25(金) 00 26 43 ID sO/Fs9qT 819 御三家は序盤でサンドリヨン、ダーク・キングダムなどに捕えられてるってのもいいんじゃないか? サリーは魔法の国のお姫様、メグとノンは魔界の次期女王候補、 アッコの魔法のコンパクトを悪用するっていうを理由に捕まってるって感じで。 調べてみたら御三家作品はDVDBOXで出てるんだな。 都合よく持ってる人がいればいいんだけどねえ…。 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/25(金) 00 34 43 ID X3kI80Wb 魔女っ子大作戦ってゲームなら探せば見つけられるかも 必要そうなら探すけど? 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/25(金) 00 57 27 ID 3z4hvEqs よく考えると、さくらは全てのカードを使っても面白いな タイムやリターンで時間や次元を超越したり イレイズやナッシングで見敵必殺、サーチ&デストロイ イリュージョンやダークで使徒並の精神攻撃 スパロボ風にするとちょっと燃える展開だなw 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/25(金) 01 07 40 ID Nytv8DSo 815 話作れるんなら、その作品達で別で作らない? 俺もこのスレで出したい作品が いつのまにか外されてて途方にくれていてな。 825 名前:1[] 投稿日:2007/05/25(金) 15 20 43 ID 5SJwU5an 久しぶりに来たら…… もうこんな段階まで進んでいるのかよ! 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/25(金) 15 24 03 ID sS4zjWUv 来たな1 お前もトリつけて、方向性を決めていきなさい 827 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/25(金) 22 53 30 ID TzZ7nn8i 1さん一応参戦作品確定作業だけ私が仕切らせてもらってますけど、今後に ついてはお任せした方が良いと思うのですがどうでしょう? 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/25(金) 23 40 08 ID kagvufn0 821 サリー、メグは女王に即位していてなかなか来られないというのでもいいかも。 チャチャの親(王様)やどれみの魔法の国の女王様とはマブダチで一緒に出て来る。 サリーとアッコはリメイク版があったが、知名度低いのだな。 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/25(金) 23 43 04 ID ptYKtIxN これってSRCで作るんかい? 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/25(金) 23 46 03 ID kagvufn0 ところで、ニケやジュジュやトマはともかくキタキタ親父は出て来るのか? 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/25(金) 23 53 11 ID X3kI80Wb 830 おま……キタキタ親父なくしてグルグルは成り立たないだろ…… ジュジュトマよりメインキャラじゃん 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/25(金) 23 56 31 ID kagvufn0 831 実は一番楽しみなキャラなんだが、設定が戦士だったもんで。 スネ毛を見せつけながら、敵キャラ(男女不問)をキタキタ踊りの後継者に 使用とし、敵が逃げたらルイズやチャチャを引きずり込もうとする。 そんなシーンが見てみたい。デルフの突っ込みとセラヴィーのコスプレも。 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/26(土) 00 09 01 ID AIRSAjRC キタキタ親父がありならサリーちゃんのパパもありだな。 魔女っ子大作戦を調べてみたら「スーパーサンダー」っていう必殺技を使えるみたいだし。 まだ「この作品なら語れる」って人が出てないヤツをまとめておきますね。 魔法使いサリー ひみつのアッコちゃん 魔女っ子メグちゃん XXXHOLiC 御三家ピンチですな…。 834 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/26(土) 00 35 27 ID uAK6HNrP 828 御三家は多分年代的に住人より上(生まれる前とか)だったり、さくらみたいに 大きなお友達に受ける様な作品じゃ無いのが知名度が低い要因だろうな… リメイクアッコ(80年代)みてた筈だが、妹がコンパクトのおもちゃ持ってた 事くらいしか覚えてない。 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/26(土) 01 05 14 ID AVFh5VWl 834 「マハリクマハリタ」でなんでも叶う。 「テクマクマヤコン」で何にでも変身可能。 とりあえず、能力自体はさくらやククリよりよほど単純。 アッコは9~8年前にも山崎和佳奈主演でリメイクされていたが、すぐ終わった。 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/26(土) 02 10 21 ID iZVeup/D 829俺はそのつもりだったんだがな。 如何せんここの方向性がよくわからんから静観してるよ 837 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/27(日) 07 10 02 ID YgtsCSV8 作品確定まであと2日ちょいか…仮に外れる作品があったとしてそのままで いくのと別の作品と入れ替えるのとどっちが良いんだろうか? 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/27(日) 09 00 23 ID fnBjsCnj 833 809だがホリックは大丈夫だよ? 803で保留って書いてたから書かなかったけど 御三家もなぁ……サリーのみなら原作再現じゃなくて設定だけ使うってのならいけるんだが でも、そうしてもハニーどれみに続き語れる人間が俺だけになるしなぁ…… 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/27(日) 12 26 38 ID A6a6FCBU 837 425のみに拘らず、 今この時点で話が作れるって出てる作品は入れた方が良いと思う。 作品を完成させるつもりなら、 やる気のある人を重宝すべきだよ。 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/27(日) 20 44 25 ID L5LeXei/ 838 Fでトップをねらえ!とダイターン3がいるだけ参戦って事があったから、 原作再現ではなく設定を使うのも良いと思うぞ。 >続き語れる人間が俺だけ それでも良いんじゃないか? お互いに情報交換をすればいい訳だし。 841 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/27(日) 23 12 13 ID YgtsCSV8 先週のAT-Xの赤ずきんの次回予告が某管理局の白い人を匂わせていた訳だが… それでこんなのを思いついた 赤ずきん「昨日の夜、エルデで魔法少女になってる夢を見たの~」 草太「へえ~どんな夢だったの?」 赤ずきん「あのね、でっかい大砲をずっきゅ~ん!!って撃ってね、悪い奴らを バンバンやっつけてたんだよ~」 りんご「なんと言うか…」 いばら「赤ずきんらしいな…」 白雪「滅茶苦茶ですわね…そんな大砲を撃つような物騒な魔法少女なんて聞いた 事がありませんわ!全く…さっ何時までも馬鹿な話してないで先を急ぎま すわよ!」 なのは「へっくちっ!」 ユーノ「どうしたのなのは?風邪?」 なのは「ううん、なんでもないよ(誰か私の噂話でもしてたのかな~?)」 後はハンマーに反応する勇者オオカミとか(笑) 838さんがOKならそれでいいと思いますよ 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/28(月) 18 00 51 ID 8kiryCS/ 御三家に光を!という訳で考えてみた 夢野サリー HP:4200 MP:250 運動性:100 装甲値:1000 移動タイプ:空陸 地形対応:空A 陸B 海C 魔A 移動力8 特殊能力:バリア(弱)→全属性ダメージ800軽減 精神:加速 祝福 てかげん 信頼 かく乱 愛 射撃:スターショット 1500 1~4 消費MP15 射撃:メテオ 2700 2~6 消費MP30 特殊:タイムストップ 指定した範囲にいるユニットを1ターン行動不能にする(敵のみ) 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/28(月) 18 22 59 ID 8kiryCS/ 続き サリーのパパ HP:6000 MP:320 運動性:90 装甲値:1500 移動タイプ:空陸 地形対応:空A 陸B 海C 魔A 移動力7 特殊能力:バリア(強)→全属性ダメージ1500軽減 精神:ド根性 士気 気合 鉄壁 激励 魂 格闘:パンチ 2100 1 射撃:スーパーサンダー 3100 2~6 消費MP80 格闘:怒りの父親パンチ 3500 1 消費MP100 気力140以上 特殊:若い者には負けん!! 気力130以上で発動。相手に与える最終ダメージが1,25倍になる うーん…。考えるの難しいな…。 他の御三家メンバーは後で追加しときますね。 844 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 00 45 02 ID 9qcgzJ8a ついに期限まで24時間を切りましたね… 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 01 02 26 ID pd9pErb8 明記されてないから分からないんだが 795はムーン・プリキュア 842-843はアッコ・メグの話を考えられるの? 一応期限は今日までなんだから今日中に明記されない場合上記4作品は省いたほうが良くね?って思うが 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 01 57 01 ID xbeuaxJs スパロボの御三家は初代から今までずっと出続けているから御三家といわれてるのであって、 単に古いから御三家というのは違うと思うし、商品作るわけでもないんだから無理やり出す必要は全く無いと思うが。 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 02 32 48 ID RypOBqBY 戦いにも向いているとは思えないしな。 話を考えられない作品は無理して出す必要はないかと。 逆に話を作れると明記している作品を出していけば良いよ。 848 名前:842-843[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 13 19 42 ID zSB6l6IY 845 すまん…。原作はそこまで知らないんだよ。 ユニットとしては考えられるんだが、話を作るとなるとな…。 空気参戦でもいいから書いてたって訳だ。 御三家にも参戦して欲しかったんだが、皆が削除を望むならそれでいいです。 849 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 14 37 17 ID 9qcgzJ8a 845 レスを読み返してたら 795って自分の事だった… アレはなのは2期については大丈夫という意味だからムーン、プリキュアは語れる 人間はまだ居ないって事になってしまうな。 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 15 14 40 ID RypOBqBY 849 815で他に語れる作品があるって言ってるから それを入れたら数的にも問題ないかと。 無理にムーンやプリキュアを出す必要も無い。 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 16 16 55 ID k6jKi/8j プリキュアは駒としては嬉しい前衛だと思うんだが… なにしろ合体技以外射程がないがタフで早いですよやつら …くっ、俺が要の回以外も書ければ…! 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 16 43 26 ID Z80nxtiS 削除を望んでいると言うか「参戦するならきっちりストーリーに絡んで欲しい」と言うのが本音じゃないか? 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 17 14 15 ID pd9pErb8 809 838だが 俺以外は無理そうな作品は省くことにするわ 改めて↓↓↓ グルグル(漫画) ゼロ魔(アニメ) おとぎ銃士赤ずきん さくら ネギま なのは サリー ホリック てことでよろしく 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 18 03 10 ID GYYHTm18 プリキュアとムーンを削除するのはちょっと待った方がいいんじゃないか? 前に語れるって人がいた訳だし、せめてもう一週間待ってそれでも現れなかったら削除って事にして欲しいな。 まあ、御三家は削除決定かな。 そういえばこの作品を新規参戦させたい!って人がいたけど、 具体的にはどんな作品を上げるつもりなんだ? 場合によっては採用されるだろうし、意見を聞いてみたいな。 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 21 05 44 ID RypOBqBY 854 815で作れると言っていた、ウエディングピーチ、ジャンヌ、ウテナ 辺りは参戦して欲しいな。 特にピーチに関しては、上から何番目とかで強引に削除された だけであって元々参戦候補だった。 856 名前:842-843[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 21 37 37 ID gyDPBlob 855 いや、上から何番目で削除されたんじゃなかったはず。 なるべく一般に知られてる作品を中心で構成した結果そうなったと思う。 でもこれは販売用で作ってる訳じゃないから別に追加しちゃっていいんじゃないかな? とりあえず、アッコとメグが削除か。 一様アッコとメグ、ノンのユニットを考えてみたんだけど…。書いても意味無いかな…。 857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 21 49 44 ID RypOBqBY 856 有名っぽい作品が上のほうにあっただけで、 1作品づつ、吟味して選んだ訳ではなかったよ。 現にチャチャも下の方だったから一度削除されたし。 異を唱えるのが速かった作品は復活したが、 遅かったのは容赦なく切り捨てられた。 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage 漫画版ジャンヌは最終的に戦闘放棄で勝つ] 投稿日:2007/05/29(火) 21 53 02 ID HFCWmEuk ムーンとプリキュア、語れる人はいなかったような…? あとジャンヌって漫画版だと心がさわやかになり、アニメ版だと神風さいこーなんだがどっちだろう。 あ、漫画版ジャンヌなら書けるよ。 ただ、あの作品、最終回からみて積極的な戦闘は避けたいぞ。 なぜなら(メル欄)だから。 ちなみに790だ。 今日で締め切りと考えるとそろそろ作り手はコテハンつけるべきなのか? 859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/29(火) 22 01 03 ID ChGgYtd9 必要なのはコテハンとまとめテンプレかな? 860 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 22 14 09 ID 9qcgzJ8a ピーチは戦力的に参戦しても問題ないと思うんだが、ウテナとジャンヌってそれほど戦闘力 無かった気が…参戦させるかどうかは 815が書く気があるかどうかとシナリオプランを聞い てからだね。 859 もうすぐ1000だからそれまでに決めないとね、とりあえず書く気がある人は今後コテハン付け て参加したほうが良いと思う。 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 22 30 44 ID pd9pErb8 仮に作品を追加するなら 少なくとも2、3人は考えられるのを条件にしてほしい ひとりだけだと極端な話、その人がこのスレに飽きたらその時点で全部終わるからな 俺がハニーどれみを省いたのもそれが理由 流石にそこまで責任持てねーし まぁ俺の場合、ひとりで考えてもつまらんってのもあったけど 862 名前:842-843[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 22 31 56 ID gyDPBlob >ムーンとプリキュア、語れる人 693 695-697に居るっちゃいる。でも今この場にいるかどうかだな。 個人的にはムーン、プリキュアを消すのはもうちょっと待って欲しいな。 858 原作やアニメで決着がつかなった戦いがスパロボで決着がついた例があるから、 最終回シナリオはオリジナル展開でいいんじゃないか? 863 名前:858[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 23 23 36 ID k6jKi/8j いや違うんだよ… 決着はこれ以上ないほどついたんだ 現実をありのまま受け入れた純真な思いが自身の心の闇を打ち払とたんだよ 感動したよ まぁ最後にロザリオは使ったけどね 864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 23 37 35 ID RypOBqBY 860 ピーチは俺も考えられる。 ジャンヌも858が語れるから良いとして、 ウテナは815待ちだな。 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 23 44 56 ID ikwvWJK5 スレイヤーズまで削除決定かよ! 上に出てんのに…。 あ~あやる気無くした。 じゃあな 866 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 23 54 12 ID 9qcgzJ8a とりあえずあと5分で締め切りです。 867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 23 57 40 ID pd9pErb8 864 ジャンヌ以外お前だけじゃん…… 865 ……え? てかタイムリミットがきたがどーすんの? 1、ムーン・プリキュアの期限を延長するか 2、新しく作品入れるか この2つ 俺は両方NOでいいんだが 868 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 00 03 03 ID ZpCz6rH7 865 スレイヤーズは削除候補ではありませんよ、落ち着いて >1、ムーン・プリキュアの期限を延長するか 上でぜんぜん内容についての話が無いから削除で良いでしょう >2、新しく作品入れるか 熱意ある人が居るかどうかですな 869 名前:865[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 00 15 01 ID yxCTeiqg そうなんか? 取りあえず現状での参戦決定作品と候補(要議論)作品まとめてくれないか? なんかバラバラでよくわからなくなってきた。 870 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 00 16 39 ID ZpCz6rH7 皆さんご協力ありがとうございました、とりあえず参戦ラインナップは 魔法使いサリー カードキャプターさくら 魔法少女リリカルなのはシリーズ 魔法先生ネギま! おとぎ銃士赤ずきん スレイヤーズシリーズ 赤ずきんチャチャ 魔法陣グルグル ゼロの使い魔 と一応決まりました、ただ語れる人間が1人しか居ない様な作品もある ので今度はコテハンをつけて今一度上記の作品について語れる人間の集 計を取った方が良いと思うのですがどうでしょう? 871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 00 21 31 ID A17ycNbj 868 >上で内容について話がない ゼロ使とかも内容について話はないぞ。 それにムーンは内容について話てたような気がするんだが・・・。(参戦するならどこら辺を使うかとか) ムーンとプリキュアは世間的には有名だから削除延期して欲しいな・・・。 俺なら語れる!って人が出てきそうだし。 とはいえ、俺もプリキュアはあまり語れないし、 ムーンは劇場版しかビデオで持ってないからなあ・・・。 どうにかしないといけないな・・・。 872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 00 28 43 ID sbYtQ0+K プリキュアもムーンも削っていいよ 削るには勿体ないが中身の話がないのは確かだ …貴重な前衛が消えたと涙してるが、そこで止まってはいかんのやっ 873 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 00 38 04 ID ZpCz6rH7 871 ゼロ使は数人語れるって人が居たので問題無いと判断しました、ムーンとプリキュア については確かにもったいないので次スレまでに語れるって人が現れたら復活させて も良いと思います。 874 名前:864[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 00 42 27 ID /W3dFbcr 867 とりあえず、815は俺じゃないぞ。 870 その作品と、ムーン、プリキュア、ピーチ、ジャンヌ、ウテナ を入れてコテハンで集計させたら平等で良いんじゃないか? それで2人未満の作品を切り捨てしていけば良いと思うけど。 875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 00 42 56 ID oiniBidQ 870 乙 ……ホリックも削除か? まあ俺しか書いてなかったけど とりあえずこの一週間で「自分が話の分かる作品」を書き込んだ人はコテトリつけるべき? 876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 00 55 24 ID yxCTeiqg 874俺はどれも知らんな。 …今更ですげぇ気は引けるんだけどレイアースって誰か書ける人いない? 魔法少女?だし、たしか現実世界から転移で話も繋げられやすいかもだし、前衛キャラだし。 出来れば議論作品に入れてほしい。 あと、どうしても御三家とかキュア、ムーンを入れたいんであれば、多少の無茶は承知の上だ!で当該スレにいってきて勇士を募るとか… 877 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 00 59 42 ID ZpCz6rH7 875 ホリックは参戦というより友情出演に近いからショップやアヤカシの設定を どう使うか別個に協議したほうが良いと思ったのでとりあえず保留という事 にしてあります。 私がシナリオ考えられる作品は さくら、なのは、ネギま!、赤ずきんです。 878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 02 01 02 ID sbYtQ0+K レイアースは伝説の剣=ロボです 魔法も使うし少女だけどロボをどうする気だ貴様 ……シャブラニグドゥとどつかせあったら面白そうとか思った あ、俺はレイアース書けないからな? 879 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 05 55 42 ID ZpCz6rH7 レイアースは出せない事は無いが、後半FTOとかNSXとか巨大サンユン とか敵ユニットのデカさが半端無いことに…あれですか、ジーグ(Sサイズ) が宇宙怪獣合体(3Lサイズ)を鯖折りしてるから問題無しですか… 一応TV版なら書けますけどね。 880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 08 18 02 ID yxCTeiqg 879 漫画はロボとか出ないんじゃなかったか? まぁ、無理にとは言わないけどさ。 881 名前:858[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 09 35 25 ID sbYtQ0+K じゃあ改めて なのは、グルグル、スレイヤーズ ネギま!とさくらは識者が別にいそうだから外しておくが他者のフォローが出来る程度の知識はあるよ 882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/30(水) 09 47 31 ID 4HpsrNiH ちと話は変わるけど異世界編の1話はルイズ達が使い魔を召還する時に 別学年のチャチャ達の魔法失敗で使い魔達が暴走! それを雇われていたリナとナーガが生徒達を守りながら戦うってのはどうだ? 883 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 10 22 43 ID ZpCz6rH7 882 1話は原作に則った方が良いんじゃないか?どちらかと言うと召還時より使い魔との 連携訓練の時に敵に操られて混乱の方が良いと思うんだけど。 884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 11 39 23 ID IDqLBl33 882 しょっぱなから恐らく列強クラスのリナとナーガ…これは間違いなくスポット参戦の気配。 でも異世界の世界観と、リナとナーガの強さアピールにはそれもいいかもな。 クロスオーバーとしてもいいんじゃね? パワードジム 1話前の簡単なアピールという形でいいんじゃない? この後にルイズは才人召還することにしてれば問題はないかと。 885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 12 54 17 ID 5hOjxpBn 「しばらく来てない間に話が進んでたなんて…。」って人の為に書いておくか ・アッコ、メグの削除決定 ・ムーン、プリキュアの削除の危機(現行スレが埋まった時に語れる人が現われなかったら削除決定) ・新規参戦を議論中 こんな感じかな…? 876 ムーンとプリキュアの総合スレに宣伝しに行こうと思うんだが、 具体的にどんな感じで宣伝すればいいんだ? やっぱり長期で話を書ける人が条件だろうけど…。 886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 13 58 29 ID oiniBidQ スレイヤーズのアニメ版(無印)を1クール分見たんだが >リナとナーガ ナーガって誰? ってかスレイヤーズの方向性を先に決めたほうがいいんじゃないかと 887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 14 57 18 ID IDqLBl33 886 映画みてみ。 ナーガは露出ねーちゃん。噂によればアメリア姉。 無敵の再生力と魔力をもつが脳がバカで高笑いが芸。 ちなみにスレイヤーズは 小説本編1~3・5→無印 6~8→NEXT で、オリジナルストーリーのTRY 小説外伝版が映画となる。 888 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 15 47 50 ID ZpCz6rH7 スレイヤーズはシリーズが多いんで何処までやるかまず決めないとね… ちなみに 887なら何処までやるのが良いと思う? 889 名前:887で858[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 15 56 35 ID sbYtQ0+K 区切りがいいので第一部 小説でいうと8巻、アニメでいうとネクスト ただ話はそこまでにしてもネタは話崩さない程度にシリーズのネタどれ持ってきてもいいと思う アニメ1期のブレスブレードでの勝利とかを小説レゾ相手にやるとか 890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 16 31 35 ID oiniBidQ 映画って5つもあるのかよwww でも 映画→無印→ネクストってやると話の転換が多すぎね? 無印だけでシャブラなんとかってボス倒して、またなんか出てくるっぽいし 891 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 16 43 10 ID ZpCz6rH7 話の展開が判り難いので各作品毎に主要イベントをまとめてはどうだろうか? ある程度何をやるかが判れば作品毎にすり合わせも楽だろうし。 892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/30(水) 17 55 03 ID f8F8Yu2y 当分は8クール分のお話でどうだろうか? 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 18 06 27 ID sbYtQ0+K 8クールって2年間だから約90話? 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 19 04 30 ID si00D/Bq 90話は無謀すぎるぞ。 せめてその半分の45話くらいに収めんと完成はしないと思う。 895 名前:887で858[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 19 11 08 ID IDqLBl33 >スレイヤーズ 基本的にはリナがであった面白おかしい事件を描いているもの だから外伝は本編に加えてもぜんぜん大丈夫。 アメリアと会うのがNGなだけで、それも多分こういうお話では関係ない。 会わないの自体が一種のネタ。 だからリナとナーガが傭兵で出てきた次の機会にガウリィたちとパーティ組んでても (時間の流れ方によるが)ぜんぜんおかしくない。 補足しておくとスレイヤーズの展開というかボスは 一巻:伝説の賢者+魔王1/8 二巻:魔族 三巻:魔族 四巻:暗殺者 五巻:伝説の魔獣 6巻:魔族 7巻:魔王の腹心の一人 八巻:魔王の腹心の一人 となっている。 一巻にいきなりでかいのもってきたが、ボスは基本的に魔族。 896 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 19 51 43 ID ZpCz6rH7 894 ルート分岐を含めて全90話ならありだけどね。 なのはの主要イベントをまとめてみた 1期 ○出会い、初変身、初戦闘 ○フェイトとの遭遇、戦闘 ○再対決、時空震発生 ○管理局介入、フェイトとの決着 ○時の庭園、決戦 2期 ○なのは襲撃、ヴォルケンズと戦闘 ○なのはカートリッジ導入 ○再戦、フェイトリンカーコア強奪 ○闇の書暴走(人型との戦闘) ○暴走プログラムと決戦、スパロボ的フルボッコ 一応全10話でまとまる、後の細かい所はルート分岐で対応、ヴォルケンズの 目的から何の脈略無しに2部パーティーを途中で襲撃(実質初お披露目)と いった感じかな?こんな感じで何話使うか何をやるか考えてった方がいいと 思うんだが? 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 20 04 31 ID oiniBidQ 90話は多いわ 30~40が目安だろ 727のルート分けを使うなら各10話強ぐらい ネギま ・エヴァ戦 ・修学旅行編 ・ヘルマン戦 ・学園祭(超戦) ネギまはこの4つくらいかな 初登場なんかは他とクロスしたら大丈夫だな 898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/30(水) 20 13 27 ID tm5bBhq0 舞-HiME、舞-乙HiMEは魔法少女? 899 名前:887で858[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 20 33 53 ID IDqLBl33 じゃぁスレイヤーズのメインイベントでも書き出してみよう ・リナ、ガウリィ(光の剣の剣士)と出会う。 ・リナ、虚無の呪文と光の剣を使用して魔王を倒す ・リナ、ゼロス(魔族の男)に大金をふっかけられるがそのままタリスマン購入 ・リナ、ぼこぼこ魔族の陰謀をくじく。 ・リナ、魔王を倒した一件で目をつけられる(虚無の呪文の上位=金色の魔王召還のため) ・リナ、魔王の腹心と魔王の腹心の陰謀争いに巻き込まれ命を狙われる ・リナ、異世界の秘術が詰まるというクレアバイブルに触れ、虚無の魔術の正体を知る。 ・リナ、仲間たちを次々と失い、最後に光の剣の剣士の命を救うため無の呪文を唱える。 こんなもんか、8話? 900 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 20 44 31 ID ZpCz6rH7 ネギま!のイベントを細かく分けるとこんな感じかな ○エヴァ戦前編 ○エヴァ戦後編(明日菜とパクテイオー) ○京都編①(木ノ香誘拐未遂) ○京都編②(小太郎戦) ○京都編③(フェイト、スクナ戦) ○ヘルマン戦 ○学園祭編①(過去へ帰還、魔法先生戦) ○学園祭編②(田中さん軍団、鬼神戦) ○学園祭編③(茶々○軍団、龍宮隊長戦) ○学園祭編④(超と決着) 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 21 55 37 ID Q7mlMUqc ムーンやプリキュアの総合スレにどうこのスレを宣伝したらいいか質問してたんだがスルーされてしまったんで とりあえずこのスレの事、ムーンやプリキュアを語れる人を総合スレで募集しときましたよ。 熱意のある人が来てくれるといいな…。 それにしても本格的に計画が進んできましたな。 最終目標は…。何になるんだろうか? 902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[saeg] 投稿日:2007/05/30(水) 22 05 02 ID VR3DV1wp 最終目標は…。何になるんだろうか? きまってんだろ、バンプに魔法少女大戦を作ってもらうw 903 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 22 17 09 ID ZpCz6rH7 902 それだ!!むしろ出さない方が不自然だと思う(笑) 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 22 40 48 ID JG5WaoyF スパロボ以上に敵のへぼさが際立ちそうだ・・・ 905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 23 16 20 ID sbYtQ0+K いや純魔族いるしそれはないない 906 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 23 51 08 ID ZpCz6rH7 さくらのシナリオも考えてみた ○クロウカード開放、フライ捕獲 ○シャドウ捕獲 ○ウッド捕獲(なのはとコラボ) ○ジャンプ捕獲(敵巨大ぬいぐるみ) ○サンダー捕獲、小狼登場 ○クリエイト捕獲(使用者の想像が具現化するので敵軍団を出せる) ○メイズ捕獲、観月先生登場(迷宮は別勢力が利用) ○フリーズ捕獲 ○ファイアリー捕獲(ケロ一部能力を取り戻す) ○アーシー捕獲(ケロ真の姿に変身できるようになる) ○審判者ユエとの対決 さくらはクロウカード編までかさくらカード編までやるのか他の人はどう思う? 907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 23 57 56 ID 7w6POXO5 896 たしかにヴォルケンは初期の使徒とかWチームみたいに そのMAPのそれまでの話とは何の脈もなく 絡行き成り敵援軍で登場して襲ってくるて感じがいいな 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/31(木) 00 04 29 ID AIcblb5N 906 さくらカード編はやるならばなのはの二期と一緒がいいんでないか? 話も繋げやすいし 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/31(木) 00 13 31 ID IqT/miQc 904 紳士的な態度で出演交渉するグリニテ様のイメージが浮かんだ。 …でもあれ魔法少女物じゃないしなあ。 910 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/31(木) 00 41 05 ID Qe9YYE6L さくらカード編は特にこれと言って敵が出て来ないんだよな…まあエリオル の目的は「クロウカード」を「さくらカード」に変えさせる事だから自室か ら「彼らと共に行動していれば私の目的も自ずと達成される事でしょうw」 てな感じでラストまで笑って見てるだけになってしまうな。 3部前半はさくらカードを使う度倒れる(眠る)後半はユエ(雪兎)弱るでネギま! の学園祭で告白イベントか。 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/31(木) 00 43 10 ID 7tM4K0Lx 906 観月先生登場は他勢力に襲われてるところを助けてもらうでいいだろ メイズは中途半端すぎる あと ・ファイト(メイリン初参戦) ・ツイン(シャオ・メイの合体技追加) はいるだろ 912 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/31(木) 06 20 32 ID Qe9YYE6L 911 メイズはスパロボでお馴染みの閉鎖空間閉じ込めネタ(メガノイドとか)として 使えるかと思ったんだが、劇中でも結局自力では脱出できなかったし。 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/31(木) 08 29 06 ID hKZN7ogZ まぁメイズときいて斑鳩兄妹がでてきたわけだがそれはおいといて… メイズじゃなくてループのほうがネタとしては使える気がする メイズは…それこそなんかの迷宮に寄らなくちゃいけないときに黒幕に協力させられてるとか ……ドラグスレイブとかでぶち壊されそうな気もするが 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/31(木) 09 07 22 ID 7tM4K0Lx 912 まぁそれでもいいんだが そのシーンで重要なんは観月先生が能力者だって判明する部分だけだから 適当に他作品のシナリオ→最後に先生登場して助けてくれるって展開にしたほうが効率いいんじゃね? ゼロ魔(アニメ) ・ルイズが才人召喚 ・才人vsギーシュ ・姫初登場、フーケ戦1 ・破壊の杖使用、フーケ戦2 ・ワルドとのタイマン→フーケ ・ワルド戦、ガンダールヴ覚醒 ・vsレコンキスタ軍 才人が召喚されるシーンは是非入れたいので書いた 具体的な案としては 戦闘前のアドベンチャーパートで才人召喚→いざこざがあってギーシュとバトルことに →戦闘MAPギーシュとの戦闘中に敵乱入(サンドリヨン軍とか) こんな感じで上2つを一緒に消化できればかと 915 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/31(木) 10 06 50 ID Qe9YYE6L 観月先生がどうやって助けに来るか想像が出来ないんだが…まあマップで再現しなくても イベントで済ませてしまっても良いな、大半のカードがそんなだし 911 ファイトって強い奴に戦いを挑むカードだけど原作通り苺鈴が倒すのか、魔法拳士のネギ 先生が倒すのとどっちが良いんだろ? 始め苺鈴と戦って途中でもっと強いネギにターゲットを変えて返り討ち、封印後ネギの元に 来たカードをネギが苺鈴に渡すってのは? 916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/31(木) 10 14 18 ID ZEcGtbyv むしろネギが苺鈴や小狼に中国拳法を教えてもらうってのは? 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/31(木) 12 49 31 ID hKZN7ogZ srd 苺鈴の出番や存在意義も増えるしいいじゃないか …別に苺鈴じゃなくてネギの生徒が小狼の許婚でもいいが 918 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/31(木) 20 49 18 ID Qe9YYE6L 916 それはそれで面白いな。しばらくしてクーや茶々丸との激しい修行(+戦いの歌) で成長したネギにポカーンとする訳ですねw 917 流石に許婚はマズイのでは?苺鈴がなんかかわいそうな事に… 919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/31(木) 21 05 54 ID PUi/NPRm ヨンヨン 920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/31(木) 21 51 32 ID r7/gzToq 918 違う違う。 苺鈴の位置にクーがいるようなお話。 苺鈴リストラー、みたいなお話。 一緒にいるわけではないから…… これだと苺鈴は相変わらず可哀想だからやめておこう……(;□;) 919 伝説の「鳥」のことかーーー! 921 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 00 55 02 ID BckroSHW さくら、なのは、ネギま!、スレイヤーズ、ゼロの使い魔については大まかな イベント内容が提案されたのだが サリー、赤ずきん、チャチャ、グルグルについてはまだ出て来ないのだが… 922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 01 51 43 ID BI5pt8o1 921 ん!?そういえばキューティーハニーが知らない間に削除されてるじゃないか! 870を見ててずっと感じていた違和感はこれだったか…。 一様ハニーを語れますよって人もいたのに・・・。 プリキュア、ムーンに続いて前衛をこれ以上減らしてどうするんだ? 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 02 08 22 ID KRJq+f6x 916 それいいネ! 苺鈴が転校してきて、ネギが中国拳法を教わることになる(苺鈴が達人と聞いて)→ファイト戦 こんな流れなら苺鈴参戦とネギのパワーアップイベント両方ができて一石二鳥 クロスネタとしても申し分ないし 921 グルグルと赤ずきんは原作の量が多いから考え中 なかなかまとまらないorz 922 ハニーどれみは俺しか居なかったから 853で省いた 924 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 06 43 34 ID BckroSHW 922 現実ルートは途中まで近接戦闘できる奴が誰も居ないと言う…まあ魔法使いは通常 そんな事しないんだけどね。 ネギが格闘覚えて刹那参入するまでは射程1で泣く事になるかもw 925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 08 27 40 ID hRonGRmB 上で語れるって表明だした人じゃなくてもイベント提案はおk? とりあえず出すだけ出しておく チャチャ提案 ・セラヴィーからアイテム貰う→どろしーちゃんににセラ拉致られる→リーヤを連れて助けに →しいねちゃんとリーヤにアイテム渡して「ホーリー(ry」→どろしーちゃん倒す ・うらら学園に通いながら大魔王の刺客と戦う ・洗脳されたしいねちゃん父登場→必殺技が聞かない→武器探しに ・不死鳥の剣・ウイング・クリス入手 ・敵の攻撃が防げない→防具探し ・バードシールド入手 ・大魔王との戦い→勝利→石になってたチャチャ父母や宝石にされてた祖父も元通り 926 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 09 53 40 ID BckroSHW 表明した人が絶対書かなくてはいけない訳でも無いし、書いてない人は提案していけない 訳でも無いんでネタが出せる人はどんどん参加してください! ていうかチャチャの具体的なネタが出たのは初じゃないか? 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 10 15 27 ID p4E5M8YG 923 そ、そんな…! ただでさえ参戦作品が少なくなっているのに削るとは…。なんてもったいない事を…!! 別に一人しか語れる人がいなくても他の人と情報交換すればいいじゃないですか! できればハニーとどれみの削除を撤回して欲しいところです…。 924 >射程1で泣く事になるかもw まったくもってその通り。 ステージ構成によっては詰むかもしれんぞw こういう時こそプリキュアとムーンが重宝されるんだが…。 削除される危機に瀕してるしなあ…。 とりあえず再募集。プリキュアとムーンを語れる人、挙って参加お願いします…!! 928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/06/01(金) 10 32 25 ID ehWGsrbU そんなに出したいなら自分で勉強して書くっていう選択肢は無いのか 929 名前:887[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 10 54 23 ID lccHCr43 あ、グルグルの話まだだったか。 まとめたよ。 スレイヤーズのまとめもそうだけど魔法少女の部分以外はメインではないとしてはずしてる。 キラキラの出番がないとかいわないで。 ・ククリ、ニケ(勇者)と旅立つ。勇者にリコの花を買ってもらう。 ・ククリ、村でキタキタおやじとザザ・トマ・ミグ(少年少女)と出会う。 ・ボスの攻撃でリコの花の身代わり効果発動。 勇者に買ってもらったものを壊した怒りで、キタキタ親父の踊りをじーっとみる。 踊りに秘められた魔法陣(ベームベーム召喚)を描きボス撃破。 ・ククリ、ジュジュ(トランス神官少女)と仲良くなる (イルクの思い出=初めての魔法陣・ともだち・グルグルによるハートを外に出すことの布石) ・ダンジョンをクリアして各地のグルグルゲット(経路は省略可) ・ミグミグ族の遺跡で、母のプレゼントを発見。 ・アラハビカで青とうがらしのせいでウニョラー化。 異常は処置されるが、以降辛いものを食べるたび後遺症でウニョラー化 ・思いの暴走から悪魔ククリとなり、またさらにアラハビカを狙う魔族を退けるためプリンセスククリとなって驚異的な強さを見せる 勇者がプレゼントを届けることで目を覚ます。 (全てはグルグルの暴走によるもので、悪魔もプリンセスも殻に閉じこもったククリの想念が生み出したもの。 以降グルグルはオリジナル魔法を使えるようになる) ・最強のグルグル、恋するハートの話を聞く ・勇者への思いから恋するハートを発動、魔王を封印する。 ちょっとこれだと先細りなので誰か補足よろ 930 名前:887[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 11 59 00 ID lccHCr43 プリキュア、公式サイトのあらすじをみながらキーになる部分だけ取り出してみる。 俺にはこれが限界だった。すまん。 プリキュア ・殆ど接点のないほのかとなぎさが、プリキュアに選ばれる。 ピーサード(幹部1)登場。よくわからないままプリキュアに変身してザケンナー(ザコ)撃退。 ・敵の目的が命の石プリズムストーンと判明。七つのうち五つを敵が奪っているらしい。 また、マスコットもそれぞれ希望の姫と勇者であることがわかる。 ・幹部1の捨て身の直接対決。 かばいあう二人に幹部1、信頼をコケにする。その言い草に激怒し、撃破。 ・ほのかの気遣いとなぎさの乙女心がかちあってケンカ。 カードコミューン(変身アイテム)を返しプリキュアを返上しようとするほのか。 あの手この手で仲直りしようとするがやはりかみあわず、ゲキドラーゴ(幹部3)登場。 絶体絶命におちいったなぎさを救うほのか。変身して撃破。仲直り。 ・イルクーボ(幹部4)のエネルギーを吸う玉によって力を吸い取られてしまい変身がとける。 絶望しかける姫に勇者が叱咤。すると光の力が共鳴して回復。再び変身して撃破。 ・残り二つのプリズムストーンを奪うために幹部4再来。マーブルスクリューが破られてしまう。 石も奪われるがしかしそのあまりの強さに耐え切れなかった幹部4消滅。 ・光の国に戻りプリズムストーンを戻そうとしたところへ幹部4復活。 さらにジャークキング(大ボス)まで登場。 しかしプリキュアを倒そうとした幹部4を大ボスが攻撃、消滅させる。 自分のために働いた幹部を消すその動きに怒りを爆発させるプリキュア。 クイーンの力を得たマーブルスクリューで見事ジャークキングを破壊。 ・闇戦士たち襲来。 必殺技が再度破られるが、そこで新たにやってきたマスコットが奇跡を起こし、プリキュア・パワーアップ。 新必殺技で見事に撃退する ・ほのかが一番大切なものとのは何かを考えていたところへ闇戦士襲来。 闇戦士によって分断されてしまうプリキュア。だがマスコットが互いを感じたため、ブラックは闇の空間から脱出。ホワイトを救うため、ブラックが奮起。 見事にホワイトを救い出し、敵を撃退する。 ほのかは仲間を大切にする心、そう思える自分の本心が大切だと悟る。 ・新しいマスコットの中の力が奪われてしまい、闇戦士はパワーアップ。 ジャアクキングは敵が自分に対して反逆を企てていることに怒り、 ドツクゾーン(ジャアクキングがとらわれてる空間)へと闇戦士を呼び出す。 ・ドツクゾーンへと進入を果たすプリキュアだが、力足らず闇戦士にかなわない。 そればかりか融合してさらにパワーアップを果たす闇戦士あらため魔人。 もはや対抗手段もなく、魔人とジャアクキングの戦いをみているしかないプリキュア。 だが、彼女たちのあきらめない願いにキリヤ(優しさに触れ自らの存在に疑問を感じた幹部5)が答え戦いの場に送り出される。 マスコットが己の中の力を転送し、再びパワーアップするプリキュア。ついに魔人を撃退する。 だが、撃退した魔人を吸収したジャアクキングはついに復活をはたしてしまう。 ・ドツクゾーンが侵食し、誰もいなくなった市街地で最終決戦。 キリヤの力もクイーンの力もパワーアップしたプリキュアもジャアクキングに敵わない。 破壊されてしまったパワーアップアイテム。それでも立ち向かうプリキュア。 やがて、再度未知の力を発揮したマスコットによってパワーアップアイテムが復元強化 必殺技が見事にジャアクキングの野望を砕くのだった。 10話くらいで……とおもったが、収まらんよこれ。 しかもここまででまだMAXにすら入ってないんだぜorz 誰かもっと圧縮できる人材求む。 931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 12 42 54 ID qvKzljYN 928 そうしたいんのも山々なんだが話数がハンパないくらい多いんだよなあ…。 ようつべって手も考えたけどアニメ削除キャンペーンのせいで欠けてる話があったんで、 とりあえずレンタルショップ行っていくつか借りて勉強してくるよ。 930 乙!! やっぱり多いですな…。さすが2クールのアニメだ。 でもスレイヤーズを8話くらいでまとめられたから、もうちょっと削ればなんとかなるんじゃないか? 俺も頑張って勉強してくるよ。 932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 13 26 27 ID KRJq+f6x 924 さくらのソードとか小狼とか原作じゃかなり序盤から出てきたじゃん 後、赤ずきんも最初は現実世界組 927 決める段階で何もしなかったのに、決まってから文句を言うのは自分勝手だとは思わんか? 931 プリキュアは4クール がんばれ 933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 13 40 16 ID KRJq+f6x あっ明日菜を忘れてたわ>近接戦闘キャラ 934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 14 26 54 ID hMilSiGj だが初期明日菜はそこまでは強くないぜ 935 名前:927とか931[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 20 58 29 ID BI5pt8o1 932 す、すまんかった…。 しばらくいない間に随分と話が進んでて、しかもバトルヒロインが全削除という事態になってたからな…。 ハニーの敵組織のパンサークローはまんまスーパー系の敵だから色々と美味しいのに勿体無いなあ…。 にしても、主力メンバーをこんなに削って大丈夫なのか?接近戦に対応できる人が少なすぎるぞ…。 >プリキュアは4クール おっと間違えた。1年だから4クールだな。 できるだけようつべで探して、欠けてる話は明日ビデオ借りに行くよ。 936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 21 35 33 ID lccHCr43 現在あらすじが出てるのは 実世界組 906 + 911 さくら 896 なのは 897、 900 ネギま! 異世界組 899 スレイヤーズ 925 チャチャ 929 グルグル 914 ゼロ魔 サリーと赤ヘルのあらすじ急募!ってとこだなぁ。 一応 930 プリキュア >バトルヒロイン全削除 つ マジカルプリンセス(チャチャ) つ 赤ヘルずきん まぁ、赤頭巾なめんなってことだ。 どっかには魔界にすら傭兵を呼び込んでただの人間なのに悪魔を狩るやつもいるんだぜ? 937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 21 55 28 ID xhjPpKcd プリキュアは全クールまとめないで2クール分くらいできりよくならないの? 938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 22 11 12 ID KRJq+f6x 936 サリーはとりあえず設定だけっことでは? 937 確かジャアクキング倒したあたりで一回キリがよくなるんだっけか? 別に全クール分で考えとけばいいんじゃね? 939 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 22 28 42 ID BckroSHW にしても、主力メンバーをこんなに削って大丈夫なのか?接近戦に対応できる 人が少なすぎるぞ…。 近接戦闘を挑んでくるキャラって初期だとフェイトT位しか居ないから気にする 必要はあんまりないかもな、京都行く頃には小狼、明日菜、刹那、後プリキュア の二人も居るだろうし。 現在AT-Xで視聴中なんだが、とりあえず赤ずきんのを考えてみた ○草太ナイトメアリアンに襲われる、赤ずきん登場(白雪も同時で良いかも) ○IMでいばら登場、学校でグレーテルの襲撃 ○りんごヘンゼルに捕まる、草太の鍵の力発動、ファンタベーレへ(2部へ) ○フェルナンド城でハーメルン登場、戦闘 ○サラマンドラの町でタツノオトシゴメアリアン?と戦闘、赤ずきん新技追加 ○千年草ナイトメアリアンと戦闘 ○ナイトメアリアンと戦闘中にジェド登場 ○ライカンの国に迷い込む、ライカンと戦闘 ○トゥルーデ登場、プリンセスモード習得 ○偽サンドリオン城戦 ○トゥルーデ襲撃、グレーテル仲間に ○サンドリオンの杖でパワーUPヘンゼル戦 ○サンドリオン城戦(ジェドとトゥルーデは一緒で良いかも) ○サンドリオンと決戦(まだ観てないけど…) だいたいこんなものだろうか?(一部順番が間違ってるかも) 940 名前:927とか931[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 23 03 09 ID BI5pt8o1 936 「バトルヒロイン全削除」ではなかったな。 もっとちゃんと言葉を選ばないといけないな俺…。 サリーは設定だけっていうんだったらこんな感じでいいんじゃないか? ・現実世界に魔物やロストロギア等出現 →友人のよし子が事件に巻き込まれてるのを聞き付けて現実世界に行くことに ・よし子を助け出すサリー、しかし現実世界に行く時の約束で友情の記憶を消してしまう ・ポロンとカブが現実世界にやってくる(あくまで扱いはNPCで) ・カレン登場。サリーに襲い掛かるがその後改心して仲間に ・なのは、フェイトがリンカーコアを奪われる等で戦力が欠けている時に敵に襲われて一同ピンチ →サリーの危機を駆けつけてサリーのパパ登場、以後仲間に ・最終話シナリオ後よし子と再会、サリーは現実世界で暮らす事に カレンってのは魔法の国アストレアを永久追放されたダークという男の娘。 サリーの幼馴染だったが追放をキッカケに怨み続けていたそうだ。 調べてみたら使えそうな設定だったので引っ張り出してみた。 必ず使ってって訳じゃないのでカレンのシナリオは無視しても結構ですよ。 941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 23 27 39 ID R6XX5V/f プリキュアの無印、MHの途中までしか知らなくて クロスネタとか考えられそうにないからロム専してたけど 930の補足してみる。 主人公は美墨なぎさと雪城ほのか。 なぎさは明るく元気な性格でラクロス部所属。 ほのかはしっかりとした優等生で科学部に所属。 対照的なキャラの持ち主。 メップルとミップル(マスコット)の住む光の園にある七つのすべてを生み出す力(プリズムストーン) そのうち五つを闇の勢力が奪う。なんでも七つそろうとジャークキングがすべての世界を闇に変えてしまうらしい。 残りの二個をもってメップルとミップルは人間の住む虹の園へ逃げ込む。 そこでメップルはなぎさと、ミップルはほのかと出会う。 残りの二つを追ってピーサード(幹部1)がふたりの前に現れる。 戸惑う二人はメップル、ミップルの力で光の戦士プリキュアに変身、見事撃退する。 序盤の出だしはこんな感じ。 こんなもんでいいかな?普段からロム専が多いからとか読みにくいかも。 需要があれば続き書いてみる。 942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 23 44 35 ID hMilSiGj 書きたいことと補足してくれることはありがたい …が、できればwikiでわからないようなこと プリキュアとして外せないイベントを書いてもらえるともっとありがたい 943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/02(土) 01 23 44 ID YcGJQHzE えと主要なイベントをまとめると プリキュア誕生 なぎさとほのか仲違い→仲直り 幹部の1人キリヤとほのかの関係 ダークファイブ撃退(キリヤ戦とイルクーボ戦は詳しくやった方がいいと思う) 一回目ジャークキング撃退 ポルン登場 ジェナ、レギーネ、ベルゼイ登場 必殺技がパワーアップ ジャークキングの復活 定評のある42話 ジェナ、レギーネ、ベルゼイのジャークキングに対する謀反 ジャークキングとの最終決戦 とこんな流れになるはず。最後の方はあやふやだから 誰か補足頼む。 944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/02(土) 10 14 29 ID yXmIsA9b >プリキュアとして外せないイベント キリヤと畑で働く ひかりのたこ焼き屋の財政難 ほのかのおばあちゃんの戦時中の思い出 この三つを押さえておくんだ。 コラボではローゼンののりと渚のラクロス対決、これはガチ。 945 名前:887[sage] 投稿日:2007/06/02(土) 11 30 57 ID dwrj7ZBD 一応全あらすじが出揃ったのかな。 とりあえずあと一週間くらいで次スレだと思うわけだが。 次スレのテンプレとかどうする? ・参戦作品 の項目は決定だろうけど。 946 名前:927とか931[sage] 投稿日:2007/06/02(土) 16 03 45 ID Rcor9OI4 945 熱い要望と物語を語れる人がある程度揃えばその作品を新規参戦させてもいいってのはどうだろうか? かなり削ったせいで参戦作品が少なくなってるし。 とりあえずいまのところピーチが有力候補かな…? 話はそれるが、プリキュア無印第1巻を借りようとしたら既に借りられてて無かった…。 他の店も回ったのに…。流石人気作品だけのことはあるな…。 今度こそは借りるんでプリキュアの削除は待ってて下さいorz 947 名前:887[sage] 投稿日:2007/06/02(土) 16 19 23 ID dwrj7ZBD 個人的にはそれでいいと思う。 あとプリキュアを望んでるのは俺もなんで待つ、あくまで俺は。 パワードジム氏がダメっていったらそれに従うよ。 まぁ、話を作り出したらぼこぼこ穴あきそうなきもするしなー。 ただ >かなり削ったせいで参戦作品が少なくなってるし。 上のまとめをみてくれ。 一個の作品で大体十話としても90話。 ネタが重なる分を考えても多分現時点で30話は超えるんじゃないだろうか。 まともに作る気ならあんまり増やしてもまずいんじゃないか? クロスネタの神が降りているのなら別だけど、せいぜいがあと1・2作が限界じゃね? 948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/02(土) 16 49 24 ID appmEaKH 946 熱い要望と物語を語れる人がある程度揃えばその作品を新規参戦させてもいいってのはどうだろうか? 削った意味がなくなるじゃないか。 本家のスパロボは多すぎて空気参戦の作品もあるじゃないか。 新規で増やされたのが空気でも構わないのならいいだろうが。個人的には反対だ 949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/02(土) 17 43 38 ID bBzCRgjA 948に全面的に同意だな 決定稿が出たら新たに+するのはやめたほうがいいな 最終決定稿は 870(+XXXHOLiC)にプリキュアを入れるかどうかってくらいか それにしても現段階でプリキュアは公式のあらすじ程度しか出てないか ぶっちゃけクロスネタなんて原作見ないと思いつかんし、書けないのに厳しいな 俺は 853で今スレイヤーズを見てるとこ(その次はチャチャを見る予定)なんだが、927とか931さんが本気でプリキュアを見るってんなら俺もプリキュアを見ることにするが? 他の人はプリキュア参戦についてはどうなんだ? 950 名前:887[sage] 投稿日:2007/06/02(土) 17 56 58 ID ZXf3U1i8 俺はプリキュア参戦希望 だから930とかで支援した 駒としてうんたらとも言ってる ぶっちゃけ42話を見て衝撃を受けて、あれだけはやりたい 一応自分で書いたあらすじ部分は内容を把握してるが原作を全部見たわけではない だから参戦反対意見が多ければ俺はプリキュアなしでもいい 951 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/06/02(土) 21 03 28 ID BEPV1WVg プリキュアの復活についてはこれから観ようとしてくれてる人も複数居る事だし 正式に参戦リストに加えちゃって良いんじゃないですか? 新規参戦については以前に熱意ある人が居れば…と書いたけど、話数的に厳しそ うなんで今回はこれで決定という事で。 939で赤ずきんのシナリオについて提案したんですけど、他に提案とか要望、修正 とか無いですかね? 952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/02(土) 21 54 59 ID LNA9p95B 951 その一覧がステージ数なら多すぎな感があるので、もうちょっと凝縮しては。 さらに削るならライカンは登場させない、という手もあるな。 ○草太を護る赤ずきんたちの援護、りんごが拉致されてるので救出へ→ファンダベーレへ ○フェレナンド城を拠点に、サラマンドラとか、ジェド登場とか、お菓子の森まで。最後はトライアングルイグニッション! ○トゥルーデに強制敗退後、逃避行、最後赤ずきんプリンセス化してトゥルーデ撃退 ○マレーンを中心とした2つの世界の物語のカード回収シナリオ。ボスはサンドリヨンの影。 ○裏切りの白雪姫~偽サンドリヨン城での3つ巴の戦い ○ヴィーゼ村でのライカンとの決戦 ○ヘン&グレ、ブレーメンとの最後の戦い→グレ子仲間に ○サンドリオン城戦(ジェド&トゥルーデ) 途中からエルデのマップに変わり最終決戦 個人的に、赤ずきんはテッカマンブレードに似ているんではないかと妄想してしまう。 953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/06/02(土) 22 03 42 ID u7Ou7cF7 ksk 954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/02(土) 22 17 19 ID bBzCRgjA 各作品のあらすじはあくまでシナリオの参考にするだけだし そのまま使うってわけじゃないからそこまで深く考えんでいいだろ シナリオ考えながら他の作品と上手く組み合わせていけばいいんじゃね? 原作見てるとメインイベントじゃないとこでも「この作品のこの場面とあの作品のこの場面は良い感じでクロスできるなぁ」ってのは山程あるし 955 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/06/02(土) 22 46 57 ID BEPV1WVg 952 もちろんステージ数ではなくてあくまでイベント(敵ユニット)の提案 場所が限定されるイベント以外は別作品と同時進行でも問題ないからマッ プはいくらでも短縮できるし Wでもテッカマンデッドにリベンジするブレードと種のアラスカ戦を同時 にやってたしね 956 名前:927とか931[sage] 投稿日:2007/06/02(土) 23 12 59 ID Rcor9OI4 スパロボでは別作品と同時進行ってのはよくやるからそれが良いな。 話も消化できるし、話数も削れそうだし。 プリキュアの件だけど、本気でプリキュア見るつもりです。 時間があれば他の作品も見て勉強します。 957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/03(日) 00 23 09 ID oK/w4MCS そろそろ次スレだな 958 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/06/03(日) 00 32 14 ID 5XcL0sbk テンプレは 参戦作品 魔法使いサリー カードキャプターさくら 魔法少女リリカルなのはシリーズ 魔法先生ネギま! おとぎ銃士赤ずきん スレイヤーズシリーズ 赤ずきんチャチャ 魔法陣グルグル ゼロの使い魔 ふたりはプリキュア ・シナリオは現実編、異世界編、完結編の全3部構成 ・シナリオやイベントの提案の出来る方を募集中!どんどん意見を出して行こう! こんなものかな? 959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/03(日) 18 07 33 ID AIEk0ED7 いいんじゃない? 欲を言えばあらすじ類も一応張り付けて欲しいところ まぁレス消費が多過ぎか 960 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/06/04(月) 00 13 02 ID 6fHFJC+g 新スレのタイトルなのだが、「魔法少女大戦参加作品を考えるスレ」ではなく 「魔法少女大戦のシナリオを考えるスレ」に変えた方が良いのではないだろうか? 961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/04(月) 00 37 49 ID kdHlReoK ストレートに 魔法少女大戦(スパロボ風)を作るスレ でいいだろ 当面の方向はシナリオを考えること スレタイに作るを入れとけばSRC職人が来る可能性もあるし ただこのスレを埋めるのはちょい待ってほしい 未視聴の作品を見る時間がほしいからな 具体的なシナリオ案なんかも次スレからってことで 962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/04(月) 10 48 48 ID Dpdo4O+5 961に同意。 参加作品を考えるんではなくて、作る、だし。 スパロボ風ははずすと色々また面倒なことになりそうだ。 963 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/06/04(月) 13 01 09 ID 6fHFJC+g では次スレは「魔法少女大戦(スパロボ風)を作るスレ」と言う事で990過ぎて から立てれば良いかな 964 名前:887[sage] 投稿日:2007/06/04(月) 15 03 41 ID VM7pHLyI 埋めるには早く雑談するには少ないな… スレイヤーズの魔族 グルグルの魔族 赤ヘルのサンドリヨン一派 チャチャの魔王 ここまで異世界の敵なんだが… ゼロ魔って魔族いたっけ?という疑問 幸いスレイヤーズもグルグルも魔族が国の高官にすりかわるのが珍しくないからいなくても問題はないのだけど ゼロ魔の識者いたら教えてください 965 名前:887[sage] 投稿日:2007/06/04(月) 15 07 31 ID VM7pHLyI あと上で出てた世界融合ネタについて サンドリヨンの目的が2つの世界の融合らしい(wikiより 966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/04(月) 15 48 59 ID mgwpJeiW ええい次スレはまだかっ! 967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/04(月) 18 05 09 ID YZCbmPHz ゼロ魔は敵対国の貴族(=魔法使い)が敵じゃなかったっけ? 968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/04(月) 22 41 54 ID kdHlReoK 964の言いたいことは全く分からんが ゼロの使い魔の敵は人間だな(ゴーレムとかドラゴンも出てきたけど) まぁ名前のある敵キャラも2、3人しかいないが 969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/04(月) 22 56 57 ID 9NmlGsX4 実はセラヴィーが真の魔王 970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/04(月) 23 06 05 ID Lm2yOVNG 969 真の名前はサンダルか 971 名前:887[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 08 44 49 ID l9WXli/7 967 968 サンクス クロスネタというか敵がどういうふうに手を組むかとか考えてた スレイヤーズとチャチャの魔族は序盤に顔見せしたら人間VS人間終わるまで出ないほうがいいかね? こいつらいわゆる人外だし手を組む適当な理由が思いつかん… とりあえず知る限りの敵の目的書き出しとく スレイヤーズの魔族: 世界は無に還るべきだ。俺たちもろともでいいからお前ら死ね (対リナ)お前に無の呪文使わせれば世界消滅させられる?wwwうはおけwww グルグルの魔族: 大魔王ギリ様復活の証には世界征服してやるぜ (対ククリ)うわやべーよグルグルやべーよ。 前にギリ様封印したやつ使われる前にさっさと殺しちまわねーと 赤ヘルのサンドリヨン: 世界征服してやるよ、そんためには世界一つにしねぇとだめだよな (対赤ヘル)だからエルデの鍵よこせゴルァ! なのはのプレシア: 娘と二人でいたいから(中略)ジュエルシードよこせ (対なのは)人形は役にたたないしなんでジュエルシードとるの邪魔すんのよムキー! ネギまのヘルマン: 私は紳士なんで言われたことやります (対ネギ)やぁ、君の故郷の人を石化したの私なんだ 本気見せてくれないと君も石化させちゃうよ さくらのクロウカード: わーい自由だ自由だ遊ぼ遊ぼ魔力ある人の近くがいいな (対さくら)捕まえられたら使われてもいいよ。 か、勘違いしないでね!別にあなたが主人と認めたわけじゃないんだからっ 補完と補足よろ 972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 08 46 16 ID odIjeYcL 958 魔法のプリンセスミンキーモモとふしぎなメルモとキューティーハニーが抜けてるよ 前者は王道、中者は特殊効果、後者はやはり永井豪関係を入れなきゃスパロボ風じゃないから 973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 09 42 00 ID l9WXli/7 それをお前さんが把握してるのかと小一時間 過去ログ読んでみれ 974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 17 07 38 ID 6uM0vpaJ 868 おまえらは↓を見たのか!? http //www.oricon.co.jp/news/ranking/29386/ そんなに低レベルな作品ばかりでおもしろいのができると思っているのが 信じられない。 975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 17 34 06 ID AvVrAILT 「なのは」は8位か・・・。 976 名前:927とか色々[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 17 57 09 ID laL2wV2g 974 セーラームーン、アッコは期限までに語れる人が一人も現れなかったから削除になったんだよな。 どれみとハニーは語れる人が一人しかいなかったので同じく削除。一人だけだと話をまとめるのが難しいし。 プリキュアは何とか削除されずに済みそうだけど…。 話は変わるが、ここ一週間で急に忙しくなったのでプリキュアを借りれずにいる…。 でも時間ができたらすぐにでも借りに行くんでもうちょっと待っててくれ…。 977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 18 10 08 ID yn59cGBf おそらく次スレから具体的なシナリオ案投下されると思うけど プリキュア間に合うのか? ぶっちゃけ間に合わないなら削除されても仕方ないぞ? 978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/06/05(火) 18 18 41 ID WAxXuFUT つーか1はどこいったんだ…立て逃げか? 979 名前:974[] 投稿日:2007/06/05(火) 18 23 04 ID 6uM0vpaJ 974を見てセーラームーンを削除するなんて言わないよね? 980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 18 28 30 ID 2eyesfZk 誰も知らないサイトの アンケートの精度なんて たかが知れていると思うが・・・ 981 名前:887[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 19 07 43 ID YdifTnww そういえば見たな、って程度には知ってるぞ<974 でもなぁ、それとシナリオ構成できるかは別物だし。 974には恨むなら語れるレベルで見たことのないスレ住人を恨んでくれとしかいいようがない。 サリー、なのは、さくらで我慢してもらえるならそうしてくれ。 そしてもしそこの上位三組を語れるというのなら… なんで前からいてくれなかったんだよ(つ□T) プリキュア そこはなんとかする。 なんとかしてくれる、主に927が! 927 環境の問題で書き込むには問題ないが映像とかをまとめて見れないんだ。 助けられなくてすまない 982 名前:927とか色々[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 19 10 18 ID laL2wV2g 977 間に合わさるために埋めるのを待ってくれって話になってる。 それにプリキュアを入れる事は 958でもう決定事項になった訳だし。 だからちょっと待ってくれと言ってるんだ…。 979 だったら貴方はセーラームーンを語れますか?と言ってみる。 人気があっても話を構成する人がいなければ意味が無いし、 既に削除は決定済みだから変わらないと思うぞ。 それに削除される前にセーラームーンの本スレにこのスレで作品を語れる人の募集をかけたみたいだけど、 誰も来なかったから削除になっちゃたしな。 983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 19 41 54 ID yn59cGBf 982 ことになってるって 961(俺のレス)のことか? 少なくとも俺は未視聴だったスレイヤーズは見終わったぞ それにプリキュアはお前が自分で見るから復活させてくれって言ったから 958に入ったんだろ 俺もお前が本気で見るつもりなら見るって書いたが何もしてないじゃんお前 だからこのまま誰も分かる人がいないままなら削除されても仕方ないって言ってんだけど? 984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 19 47 37 ID /zXJYw0I 982 一作品のためだけに構成とか遅れるのはどうかと思うのも私だ。 985 名前:927とか色々[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 20 09 53 ID laL2wV2g 923-924 明後日、いや、明日なら借りて見ることが出来るから待ってくれ…。 ああ、このままではスレが埋まっていくじゃないか…。 986 名前:877[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 21 44 00 ID YdifTnww 927 2chの美徳。 「言い訳しない」。ンン~~基本だねぇ~~! 間違っても、見れる時間があるんだからいいじゃねぇか畜生…なんてことはいいませんよ?ええ(涙 一応wikiで各作品の基本的なことくらいはみてきた。 925のあらすじがマジであらすじだったことに笑った。 まさか本当に「攻撃通じないから新しい剣さがすわ」なんてノリだとは… 987 名前:974[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 22 13 22 ID 6uM0vpaJ 削除される前にセーラームーンの本スレにこのスレで作品を語れる人の募集をかけたみたいだけど、 誰も来なかったから削除になっちゃたしな。 私はそのセーラームーンのスレを見てここにきた。 私はセーラームーンのファンサイトを運営しているので語ろうと思えばできる。 ただ誰もいなかっただけで、セーラームーンが削除決定なんでしょ? この場に居合わせないだけで素晴らしい作品を安易に削除決定するのはいかがなものか と思う。 作品の完成度を度外視して決めていいわけ? 人気は言うまでもなく出ているものの中では一番。 見たことがないからわからないのかもしれないが。 見たことがない人なら一度は見てほしい。 そうすれば私の言いたいことがわかるだろう。 http //www.anime-bb.com/ ↑全シリーズ(5シリーズ)一話だけ無料で見れる。 セーラームーンを入れて作ることも考えてもらえるならばセーラームーン について語ってもいいが…。 別に次のスレで変更してもよいのでは? 988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 22 30 55 ID /zXJYw0I 986 原作はギャグ漫画だからなw 987 そんなにセラムン入れたいなら自分で作るか別にスレ立ててやればいいじゃない。 決まったことに後から文句を言うのは印象悪いよ 989 名前:877[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 22 44 26 ID YdifTnww 974 なんで前からいてくれな(ry とりあえず原作本が見当たらないんで、定価購入以外の道を教えてくれ。 ムーンをなんとかできないかと思ったら漫喫にことごとくない… 某SRCの某交流協奏曲で惚れたのにみあたらねぇよ畜生…。 ともあれそんな974さんには是非ここではない別の場所で作品を作っていただきたい。 なぜ、ここではないというかといえば、一度決定してることにせっつくと荒れるから。 機会はいくらでもあるはずなんで、今度は974さんが中心になって企画してみてはどうか。 988 原作知ってたけど、まがりなりにも勇者な装備がそんなノリだとは思ってなかったよw ところで…そろそろ次スレ? 990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 23 04 00 ID FXdS0Iy6 とりあえずもう過ぎてしまった事なのでセラムンの事は一旦諦めて下さい 諦め切れなかったらご自分でスレを立ててくれますよう、ご了承願いますm(_ _)m それよりもどなたか次スレをお願いしまふ 991 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/06/06(水) 00 01 40 ID ff9NgP45 次スレ立ててきましたよ。 992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/06(水) 00 15 33 ID TAq6mcw7 なら誘導くらいしような 魔法少女大戦(スパロボ風)を作るスレ http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/anichara/1181055433/ てかだからホリックはどうした 設定を使うなら参戦作品に入れといたほうがいい 993 名前:927とか色々[sage] 投稿日:2007/06/06(水) 00 19 33 ID +7dXWQob >パワードジム氏 スレ立て乙! ホリックはNPC参戦じゃなかったっけ? いずれにしてもちゃんと参戦作品に入れた方がいいですな。 そういえばwikiはどうしましょうか? このスレで出たユニットのデータとか、色々と情報を保存しといた方がいいだろうし。 994 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/06/06(水) 00 50 22 ID C/FshYMP ホリック入れ忘れてました…すいません 私作り方とか良く解らないんでどなたか作れる方居ませんか? 995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/06(水) 20 47 51 ID nopOofCj 994 つ「プログラミングWindows」 チャールズ・ペゾルド著 ガンガレ 996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/06(水) 23 46 10 ID JmDQ75Da 994 一応SRC(スパロボ風シュミレーションの作れるフリーソフト)でシナリオを作ったことがある。 ただ非常にしょぼい。 997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/07(木) 10 15 52 ID v8MwFfXU 996 俺も手伝うから一緒に作ろうぜ。 998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/07(木) 10 34 11 ID PVAtF0AO 996、997 俺も手伝うよ。 999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/07(木) 11 17 44 ID Ncw528jZ 学生時代に同級生とC#でゲーム(格ゲ)を作ろうとした者だが 結局のところ一番困るのは絵師の存在 プログラムとかシナリオはがんばれば誰だって出来るけど、画像だけはどうにもならない マジで作るなら今からでも絵師の募集をしといた方がいい思う 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/07(木) 11 46 07 ID NjPfbTm9 1000 1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。